Sê-ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu với câu chuyện báo thù hoành tráng của Kratos vào năm 2005. Rất ít người có thể dự đoán được Thiên Chúa Angry một lần sẽ phát triển như thế nào trong hai thập kỷ. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi quan trọng nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ cõi Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Thay đổi này không chỉ thay đổi bản trình bày và trò chơi của loạt mà còn đặt ra một tiêu chuẩn mới cho độ sâu tường thuật. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại này, Sony Santa Monica đã thực hiện nhiều thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động để giữ cho loạt phim sôi động và hấp dẫn.
Chìa khóa cho thành công trong tương lai của Thiên Chúa sẽ tiếp tục được tái tạo. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại khác như Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị sự suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại riêng biệt của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Phần tiếp theo phải tự phát minh lại một cách hiệu quả như quá trình chuyển đổi từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, cập nhật và tăng cường các yếu tố làm cho loạt phim mang tính biểu tượng.
Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần khốc liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Bộ này luôn luôn không sợ phát triển với mỗi mục. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh cơ chế hack và chém của họ trong một thập kỷ, đỉnh cao là trò chơi được đánh bóng của God of War 3 trên PlayStation 3. Chương cuối cùng này đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến, mang đến cho người chơi một sự khác biệt rộng hơn của kẻ thù và góc máy ảnh mới để thể hiện đồ họa của trò chơi.
Tuy nhiên, khởi động lại năm 2018 đã chuyển khỏi một số yếu tố xác định bộ ba ban đầu. Các trò chơi Hy Lạp có các yếu tố câu đố và nền tảng đáng kể, phần lớn được thay thế trong Thế vận hội Bắc Âu do thay đổi góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Việc giới thiệu lại các đấu trường Battle, một yếu tố chính của loạt phim gốc, đã được điều chỉnh cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này đã được nhân đôi trong câu chuyện, nơi Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla theo lời mời của Thần chiến tranh Bắc Âu, Týr, hoàn thành vòng cung câu chuyện của mình.
Các trò chơi Norse mang lại nhiều thứ không chỉ diễn giải lại; Họ đã giới thiệu các cơ chế chơi trò chơi mới như cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và một ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök có thêm phong cách tấn công nhanh hơn. Những đổi mới này đã làm phong phú trò chơi khi người chơi khám phá chín vương quốc.
Bộ ba ban đầu đã có một bài viết mạnh mẽ, nhưng bản thảo Bắc Âu đã nâng câu chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao cảm xúc mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Trong khi những thay đổi trong chiến đấu và thăm dò là đáng chú ý, nhưng cách kể chuyện trong Duology Norse đại diện cho một bước tiến đáng kể. Câu chuyện kể về nỗi đau buồn của Kratos và mối quan hệ căng thẳng của anh ta với con trai, Atreus, phát hiện ra những sự thật sâu sắc về các nhân vật của họ. Độ sâu cảm xúc này trái ngược với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba phim gốc và đã là mấu chốt cho thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.
Sự tiến hóa của God of War trong cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận táo bạo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một triết lý sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.
Sự tiếp nhận hỗn hợp với những thay đổi thường xuyên của Assassin Creed trong phong cách đóng vai trò như một lời nhắc nhở rằng việc từ bỏ các yếu tố cốt lõi của một loạt có thể khiến người hâm mộ xa lánh. Tuy nhiên, God of War đã cân bằng một cách thuần thục với việc duy trì bản chất của những gì làm cho Kratos và loạt phim hấp dẫn. Các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên cuộc chiến nền tảng của bộ ba Hy Lạp trong khi giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage, vũ khí đa dạng và khả năng chơi như các nhân vật khác, tất cả đều nâng cao trải nghiệm cốt lõi mà không mất bản sắc của loạt phim.
Cho dù những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập có đúng hay không, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn thế mạnh của nó. Khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc tinh chỉnh chiến đấu để đáp ứng các tiêu chuẩn cao do Bộ ba Hy Lạp đặt ra. Tuy nhiên, trò chơi tiếp theo có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn về cách kể chuyện của nó, trung tâm của người Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo sắc thái nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công gần đây của loạt phim. Các mục trong tương lai phải dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi dám giới thiệu những thay đổi sáng tạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.