Seria God of War była kamieniem węgielnym gier PlayStation przez cztery pokolenia, poczynając od epickiej opowieści o zemsty Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć, w jaki sposób niegdyś bóg ewoluuje przez ponad dwie dekady. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, zmieniając Kratos ze sfer starożytnej Grecji na bogatą gobelin mitologii nordyckiej. Ta zmiana nie tylko zmieniła prezentację i rozgrywkę serii, ale także wyznaczyła nowy standard głębokości narracji. Jednak jeszcze przed tym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica dokonała wielu mniejszych, ale wpływowych zmian, aby seria była żywa i wciągająca.
Kluczem do przyszłego sukcesu Boga wojny będzie nadal ponowne ponowne powstanie. Podczas przechodzenia do nordyckich reżyser Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem innych mitologii, takich jak Egipcjanin i Majan. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego odrębnej kultury i mitologii. Jednak nowe ustawienie to tylko początek. Kolejna część musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak przejście od greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była kultowa.
Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale pozostała wierna zaciekłego ducha oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony
Seria zawsze nie boi się ewoluować z każdym wpisem. Oryginalne greckie gry dopracowały ich mechanikę hackowania i cięcia przez dekadę, kulminującą dopracowaną rozgrywką God of War 3 na PlayStation 3. Ten ostatni rozdział wprowadził odnowiony system magiczny, który uzupełniał walkę w zwarciu, oferując graczom szerszą gamę trudnych wrogów i nowych kąty kamer, aby pokazać graficzną grę.
Ponowne uruchomienie z 2018 r. Odejdzie od niektórych elementów, które zdefiniowały pierwotną trylogię. Greckie gry obejmowały znaczące elementy platformowe i układanki, które zostały w dużej mierze zastąpione w grach nordyckich ze względu na zmianę perspektywy kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponowne wprowadzenie Arenas Battle, podstawa oryginalnej serii, została zaadaptowana do nordyckiej scenerii. Zostało to odzwierciedlone w historii, w której Kratos konfrontuje swoją przeszłość w Valhalli na zaproszenie nordyckiego boga wojny, Týr, kończąc swój narracyjny łuk.
Gry nordyckie przyniosły coś więcej niż tylko reinterpretacje; Wprowadzili nowe mechaniki rozgrywki, takie jak unikalna mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy z różnymi typami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök, która dodała szybszego, wybuchowego stylu ataku. Te innowacje wzbogaciły rozgrywkę, gdy gracze badali różnorodne dziewięć królestw.
Oryginalna trylogia miała silne pisanie, ale nordycka duologia podniosła historię Boga Wojny na nowe emocjonalne wyżyny. |. Zdjęcie: Sony
Podczas gdy zmiany w walce i eksploracji są godne uwagi, opowiadanie historii w duologii nordyckiej stanowi znaczący skok naprzód. Narracja zagłębia się w żal Kratosa i jego napiętą relację z jego synem, Atreuszem, odkrywając głębokie prawdy o ich bohaterach. Ta emocjonalna głębokość stoi w przeciwieństwie do prostszej historii oryginalnej trylogii i była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Ewolucja Boga Wojny w mechanice i opowiadaniu historii odzwierciedla odważne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa, filozofii, która powinna prowadzić przyszłe raty.
Mieszane przyjęcie do częstych zmian w stylu Assassin's Creed stanowi przypomnienie, że porzucenie podstawowych elementów serii może wyobcować fanom. Jednak God of War po mistrzowsku zrównoważony radykalna reinvention z utrzymaniem istoty tego, co sprawiło, że Kratos i seria przekonują. Gry nordyckie oparte na fundamentalnej walce greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, takie jak Spartan Rage, różnorodna broń i możliwość gry jako inne postacie, wszystkie zwiększają podstawowe doświadczenie bez utraty tożsamości serii.
Niezależnie od tego, czy plotki o otoczeniu egipskim są prawdziwe, czy nie, następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując swoje mocne strony. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na rafinacji walki w celu spełnienia wysokich standardów ustalonych przez grecką trylogię. Kolejna gra prawdopodobnie zostanie bardziej oceniona na podstawie opowiadania historii, sercu nordyckiej duologii. Transformacja Kratos z wojownika napędzanego wściekłości na niuansowego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Przyszłe wpisy muszą opierać się na tej sile narracyjnej, jednocześnie odważując się wprowadzić innowacyjne zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.