Battlefield 3 Câu chuyện chưa được kể: Hai nhiệm vụ mất tích được tiết lộ
Cựu nhà thiết kế Battlefield 3 David Goldfarb gần đây đã tiết lộ một chi tiết chưa biết trước đây về sự phát triển của trò chơi: Hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn. Sự tiết lộ này đã làm dấy lên sự quan tâm mới trong câu chuyện của trò chơi, trong khi được ca ngợi vì hành động của nó, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì sự thiếu cách kể chuyện gắn kết và chiều sâu cảm xúc.
Được phát hành vào năm 2011, Battlefield 3 đã nhận được lời khen ngợi rộng rãi vì hình ảnh tuyệt đẹp của nó, các trận chiến nhiều người chơi lớn và động cơ Frostbite 2 sáng tạo. Thành phần nhiều người chơi là một thành công vang dội. Tuy nhiên, chiến dịch chơi đơn đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, thường bị chỉ trích vì cấu trúc tuyến tính của nó và thiếu cộng hưởng cảm xúc mặc dù cốt truyện quân sự của nó.
Bài đăng trên Twitter của Goldfarb cho thấy rằng các nhiệm vụ bị cắt bỏ tập trung quanh Trung sĩ Kim Hawkins, phi công máy bay phản lực đặc trưng trong nhiệm vụ "Đi săn". Những nhiệm vụ này đã mô tả sự bắt giữ của Hawkins và thoát ra sau đó, có khả năng thêm độ sâu đáng kể và sự phát triển nhân vật vào vòng cung của cô, lên đến đỉnh điểm trong một cuộc hội ngộ với DIMA. Nội dung bị mất này có thể cung cấp trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn và năng động hơn, giải quyết nhiều lời chỉ trích được san bằng trong chiến dịch ban đầu của trò chơi.
Tin tức đã thúc đẩy sự phản ánh về di sản của Battlefield 3 và thúc đẩy dự đoán cho các phần trong tương lai. Các cuộc thảo luận xung quanh nội dung cắt làm nổi bật mong muốn của người hâm mộ về các chiến dịch điều khiển câu chuyện hấp dẫn hơn trong các tựa game chiến trường trong tương lai. Sự vắng mặt gây tranh cãi của một chiến dịch chơi đơn trong Battlefield 2042 chỉ khuếch đại tình cảm này. Nhiều người hy vọng rằng các trò chơi trong tương lai sẽ đạt được sự cân bằng tốt hơn, mang đến một câu chuyện quyến rũ cùng với trải nghiệm nhiều người chơi nổi tiếng của loạt phim. Tác động tiềm năng của hai nhiệm vụ bị mất này cho thấy rằng một thành phần chơi đơn mạnh mẽ hơn có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm chiến trường tổng thể.