
Storia non raccontata di Battlefield 3: due missioni mancanti hanno rivelato
L'ex designer di Battlefield 3 David Goldfarb ha recentemente presentato un dettaglio precedentemente sconosciuto sullo sviluppo del gioco: due intere missioni sono state tagliate dalla campagna per giocatore singolo. Questa rivelazione ha suscitato un rinnovato interesse per la narrazione del gioco, che, sebbene lodata per la sua azione, ha dovuto affrontare critiche per la sua mancanza di narrazione coesa e profondità emotiva.
Rilasciato nel 2011, Battlefield 3 ha guadagnato elogi diffusi per le sue straordinarie immagini, enormi battaglie multiplayer e il motore innovativo Frostbite 2. Il componente multiplayer è stato un successo clamoroso. Tuttavia, la campagna per giocatore singolo ha ricevuto recensioni contrastanti, spesso criticate per la sua struttura lineare e la mancanza di risonanza emotiva nonostante la sua trama militare che trotta il globo.
Il post di Twitter di Goldfarb ha rivelato che queste missioni elaborate erano incentrate sul sergente Kim Hawkins, il pilota del jet presente nella missione "Going Hunting". Queste missioni avrebbero raffigurato la cattura di Hawkins e la successiva fuga, aggiungendo potenzialmente un significativo sviluppo di profondità e personaggio al suo arco, culminando in una riunione con Dima. Questo contenuto perso avrebbe potuto fornire un'esperienza per giocatore singolo più avvincente e dinamica, affrontando molte delle critiche livellate alla campagna originale del gioco.
La notizia ha spinto a riflettere sull'eredità di Battlefield 3 e ha alimentato l'anticipazione per le rate future. La discussione che circonda il contenuto del taglio evidenzia il desiderio tra i fan per campagne più coinvolgenti e guidate dalla storia nei futuri titoli di Battlefield. La controversa assenza di una campagna per giocatore singolo a Battlefield 2042 amplifica solo questo sentimento. Molti sperano che i giochi futuri colpiscano un migliore equilibrio, offrendo una narrazione accattivante insieme alla rinomata esperienza multiplayer della serie. Il potenziale impatto di queste due missioni perdute suggerisce che un componente per giocatore singolo più robusto potrebbe migliorare significativamente l'esperienza complessiva del campo di battaglia.