
Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb kısa süre önce oyunun gelişimi hakkında daha önce bilinmeyen bir ayrıntı açıkladı: tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. Bu vahiy, oyunun anlatısına olan ilgisini arttırdı, bu da eylemi için övülürken, uyumlu hikaye anlatımı ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştiriyle karşı karşıya.
2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, çarpıcı görselleri, büyük çok oyunculu savaşları ve yenilikçi Frostbite 2 motoru için yaygın övgü kazandı. Çok oyunculu bileşen yankılanan bir başarıydı. Bununla birlikte, tek oyunculu kampanya, küresel yapısı ve dünyayı yıpranmış askeri hikayesine rağmen duygusal rezonans eksikliği nedeniyle eleştirilen karışık incelemeler aldı.
Goldfarb'ın Twitter gönderisi, bu eksize edilmiş görevlerin "Avcılık" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins'in etrafında toplandığını açıkladı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve daha sonra kaçışını tasvir ederek, Potansiyel olarak arkına önemli derinlik ve karakter gelişimi ekleyerek DiMa ile bir araya gelerek doruğa ulaşacaktı. Bu kayıp içerik, oyunun orijinal kampanyasında seviyelendirilen eleştirilerin çoğunu ele alan daha çekici ve dinamik bir tek oyunculu deneyim sağlayabilirdi.
Haber, Battlefield 3'ün mirası üzerine bir yansımaya neden oldu ve gelecekteki taksitler için beklentiyi körükledi. Kesme içeriğini çevreleyen tartışma, gelecekteki Battlefield başlıklarında daha ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalar için hayranlar arasındaki arzuyu vurgulamaktadır. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir kampanyanın tartışmalı yokluğu yalnızca bu duyguyu güçlendiriyor. Birçoğu, gelecekteki oyunların daha iyi bir denge kuracağını umuyor ve dizinin ünlü çok oyunculu deneyimi ile birlikte büyüleyici bir anlatı sunuyor. Bu iki kayıp görevin potansiyel etkisi, daha sağlam tek oyunculu bir bileşenin genel savaş alanı deneyimini önemli ölçüde artırabileceğini düşündürmektedir.