
যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অবিচ্ছিন্ন গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক প্লেয়ার প্রচার থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসিত হলেও এর সম্মিলিত গল্প বলার এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল, বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি ছিল একটি দুর্দান্ত সাফল্য। যাইহোক, একক প্লেয়ার প্রচারটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, প্রায়শই এর লিনিয়ার কাঠামো এবং গ্লোব-ট্রটিং সামরিক গল্পের কাহিনী সত্ত্বেও সংবেদনশীল অনুরণনের অভাবের জন্য সমালোচিত হয় <
গোল্ডফার্বের টুইটার পোস্টে প্রকাশিত হয়েছে যে এই এক্সাইজড মিশনগুলি সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, জেট পাইলট "মিশনে" যাচ্ছেন শিকার "তে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে তার চাপে উল্লেখযোগ্য গভীরতা এবং চরিত্রের বিকাশ যুক্ত করে, ডিমার সাথে পুনর্মিলনের সমাপ্তি ঘটায়। এই হারানো সামগ্রীটি গেমের আসল প্রচারে সমতল করা অনেক সমালোচনা সম্বোধন করে আরও আকর্ষণীয় এবং গতিশীল একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে <
এই সংবাদটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর উত্তরাধিকার সম্পর্কে প্রতিফলন ঘটায় এবং ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য প্রত্যাশা বাড়িয়ে তুলেছে। কাটা সামগ্রীর চারপাশে আলোচনাটি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে আরও আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত প্রচারের জন্য ভক্তদের মধ্যে আকাঙ্ক্ষাকে হাইলাইট করে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ একক খেলোয়াড়ের প্রচারের বিতর্কিত অনুপস্থিতি কেবল এই অনুভূতিটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। অনেকে আশা করেন যে ভবিষ্যতের গেমগুলি আরও ভাল ভারসাম্য বজায় রাখবে, সিরিজের 'খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার পাশাপাশি একটি মনোমুগ্ধকর আখ্যান সরবরাহ করবে। এই দুটি হারানো মিশনের সম্ভাব্য প্রভাব থেকে বোঝা যায় যে আরও শক্তিশালী একক খেলোয়াড়ের উপাদান সামগ্রিক যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে <