
La historia no contada de Battlefield 3: dos misiones faltantes revelaron
El ex diseñador de Battlefield 3 David Goldfarb reveló recientemente un detalle previamente desconocido sobre el desarrollo del juego: se cortaron dos misiones completas de la campaña para un jugador. Esta revelación ha provocado un renovado interés en la narrativa del juego, que, aunque elogió por su acción, enfrentó críticas por su falta de narración cohesiva y profundidad emocional.
Lanzado en 2011, Battlefield 3 obtuvo elogios generalizados por sus impresionantes imágenes, batallas multijugador masivas y el innovador motor Frostbite 2. El componente multijugador fue un éxito rotundo. Sin embargo, la campaña para un solo jugador recibió críticas mixtas, a menudo criticadas por su estructura lineal y falta de resonancia emocional a pesar de su historia militar de trote de globos.
La publicación de Twitter de Goldfarb reveló que estas misiones extirpadas se centraron en el sargento Kim Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando un desarrollo significativo de profundidad y carácter a su arco, culminando en una reunión con DIMA. Este contenido perdido podría haber proporcionado una experiencia para un jugador más convincente y dinámica, que aborda muchas de las críticas niveladas en la campaña original del juego.
La noticia ha provocado una reflexión sobre el legado de Battlefield 3 y la anticipación alimentada para futuras entregas. La discusión que rodea el contenido de corte destaca el deseo entre los fanáticos por campañas más atractivas e impulsadas por la historia en futuros títulos de campo de batalla. La controvertida ausencia de una campaña para un jugador en Battlefield 2042 solo amplifica este sentimiento. Muchos esperan que los juegos futuros logren un mejor equilibrio, ofreciendo una narrativa cautivadora junto con la reconocida experiencia multijugador de la serie. El impacto potencial de estas dos misiones perdidas sugiere que un componente para un jugador más robusto podría mejorar significativamente la experiencia general del campo de batalla.