Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin önemli öngörüleri ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor
Freemium Gaming'in Yükselen Popülaritesi
Rapor, geçen yıl ABD'li oyuncuların %82'sinin ücretsiz oyunlarda uygulama içi satın alma işlemi gerçekleştirmesiyle, freemium modelinin dikkate değer başarısını vurguluyor. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler oyunlar bu trendin örnekleridir.
Freemium modelinin özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi, Nexon Korea'nın Maplestory gibi ilk öncülerine kadar uzanıyor. Sanal öğeler için gerçek parayla satın alma olanağının sunulması, artık endüstri standardı olan bir emsal oluşturuyor.
Ücretsiz oyunların devam eden başarısı, geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük teknoloji şirketlerine fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, modelin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyundan kaynaklandığına işaret ediyor. Bu faktörler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek veya reklamlar gibi kesintileri önlemek için harcama yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurgulayarak oyunun kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışlarını anlamanın önemini vurguladı. Oyun geliştirmenin artan maliyetleri, Tekken'den Katsuhiro Harada gibi rakamlar tarafından oyun içi satın alımların gerekçesi olarak gösterildi ve Tekken 8'de tanıtılan ücretli öğelerde görüldüğü gibi gelecekteki oyun geliştirmenin finansmanına katkıları vurgulandı.