कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है, जिसमें पिछले साल 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम गेम में इन-ऐप खरीदारी की थी। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल का व्यापक रूप से अपनाया जाना, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, नेक्सॉन कोरिया के मैपलस्टोरी जैसे शुरुआती अग्रदूतों से जुड़ा है। आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक पैसे की खरीदारी की इसकी शुरूआत ने एक मिसाल कायम की है जो अब उद्योग मानक है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसी प्रमुख तकनीकी कंपनियों को लाभ हुआ है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले से उपजी मॉडल की अपील की ओर इशारा करता है। ये कारक खिलाड़ियों को अपना अनुभव बढ़ाने या विज्ञापनों जैसी बाधाओं से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर प्रकाश डालते हुए रिपोर्ट के निष्कर्षों पर जोर दिया। खेल के विकास की बढ़ती लागत को टेक्केन के कात्सुहिरो हराडा जैसे आंकड़ों द्वारा इन-गेम खरीदारी के औचित्य के रूप में उद्धृत किया गया है, जो भविष्य के खेल के विकास के वित्तपोषण में उनके योगदान पर जोर देता है, जैसा कि टेक्केन 8 में पेश किए गए भुगतान किए गए आइटम के साथ देखा गया है।