Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en bestedingstrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-app-aankopen
De stijgende populariteit van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, waarbij maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-app-aankopen deden in freemium-games. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies, is zeer effectief gebleken. Populaire titels als Genshin Impact en League of Legends zijn voorbeelden van deze trend.
De wijdverbreide acceptatie van het freemium-model, vooral in mobiel gamen, gaat terug tot vroege pioniers zoals Maplestory van Nexon Korea. De introductie van aankopen met echt geld voor virtuele items schiep een precedent dat nu de industriestandaard is.
Het aanhoudende succes van freemium-games heeft voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote technologiebedrijven als Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op de aantrekkingskracht van het model die voortkomt uit bruikbaarheid, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze factoren stimuleren spelers om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren of onderbrekingen zoals advertenties te voorkomen.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de bevindingen van het rapport en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken. De stijgende kosten van game-ontwikkeling zijn ook aangehaald door figuren als Katsuhiro Harada van Tekken als rechtvaardiging voor in-game aankopen, waarbij de nadruk wordt gelegd op hun bijdrage aan de financiering van toekomstige game-ontwikkeling, zoals te zien is bij de betaalde items die in Tekken 8 zijn geïntroduceerd.