Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacjach
Rosnąca popularność Freemium Gaming
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium – w zeszłym roku zdumiewające 82% graczy w USA dokonało zakupów w aplikacjach w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami, okazał się bardzo skuteczny. Popularne tytuły, takie jak Genshin Impact i League of Legends ilustrują ten trend.
Powszechne przyjęcie modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, ma swoje korzenie w pierwszych pionierach, takich jak Maplestory firmy Nexon Korea. Wprowadzenie możliwości zakupów wirtualnych przedmiotów za prawdziwe pieniądze ustanowiło precedens, który jest obecnie standardem branżowym.
Nieustanny sukces gier freemium przyniósł korzyści programistom i największym firmom technologicznym, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że atrakcyjność modelu wynika z użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i konkurencyjnej rozgrywki. Czynniki te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy, aby poprawić swoje wrażenia lub uniknąć przerw w postaci reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił ustalenia raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek. Rosnące koszty tworzenia gier były również cytowane przez postacie takie jak Katsuhiro Harada z Tekkena jako uzasadnienie zakupów w grach, podkreślając ich wkład w finansowanie przyszłego rozwoju gier, co widać w przypadku płatnych przedmiotów wprowadzonych w Tekken 8.