কমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে৷
ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা
প্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্যকে তুলে ধরেছে, গত বছর মার্কিন গেমারদের 82% ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থ প্রদানের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয়, অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। জনপ্রিয় শিরোনাম যেমন Genshin Impact এবং লিগ অফ লেজেন্ডস এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে।
ফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক গ্রহণ, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং-এ, নেক্সন কোরিয়ার ম্যাপলেস্টোরির মতো প্রথম দিকের অগ্রগামীদের কাছে ফিরে এসেছে৷ ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য আসল-অর্থ কেনাকাটার প্রবর্তন একটি নজির স্থাপন করেছে যা এখন শিল্পের মান।
ফ্রিমিয়াম গেমগুলির ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বড় প্রযুক্তি সংস্থাগুলিকে উপকৃত করেছে৷ করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা ইউটিলিটি, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে থেকে উদ্ভূত মডেলের আবেদনের দিকে নির্দেশ করে। এই বিষয়গুলো খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে বা বিজ্ঞাপনের মতো বাধা এড়াতে খরচ করতে উৎসাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, প্রতিবেদনের ফলাফলের উপর জোর দিয়েছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব তুলে ধরেছেন। গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচগুলিকে টেককেনের কাটসুহিরো হারাদা-এর মতো পরিসংখ্যানগুলিকে গেমের মধ্যে কেনাকাটার ন্যায্যতা হিসাবে উদ্ধৃত করা হয়েছে, ভবিষ্যতের গেমের বিকাশে অর্থায়নে তাদের অবদানের উপর জোর দিয়েছে, যেমনটি টেককেন 8-এ প্রবর্তিত অর্থপ্রদানের আইটেমগুলির সাথে দেখা যায়।