Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Растущая популярность бесплатных игр
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в условно-бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, доказала свою высокую эффективность. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.
Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, восходит к таким пионерам, как Maplestory от Nexon Korea. Введение покупки виртуальных предметов за реальные деньги создало прецедент, который теперь стал отраслевым стандартом.
Постоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным технологическим компаниям, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную ее полезностью, самовыражением, социальным взаимодействием и соревновательным игровым процессом. Эти факторы стимулируют игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления или избежать отвлекающих факторов, таких как реклама.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул выводы отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов. Такие деятели, как Кацухиро Харада из Tekken, также называли рост затрат на разработку игр оправданием внутриигровых покупок, подчеркивая их вклад в финансирование будущей разработки игр, как это видно на примере платных предметов, представленных в Tekken 8.