Дом Новости Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Dec 30,2024 Автор: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Растущая популярность бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в условно-бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, доказала свою высокую эффективность. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.

Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, восходит к таким пионерам, как Maplestory от Nexon Korea. Введение покупки виртуальных предметов за реальные деньги создало прецедент, который теперь стал отраслевым стандартом.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным технологическим компаниям, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную ее полезностью, самовыражением, социальным взаимодействием и соревновательным игровым процессом. Эти факторы стимулируют игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления или избежать отвлекающих факторов, таких как реклама.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул выводы отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов. Такие деятели, как Кацухиро Харада из Tekken, также называли рост затрат на разработку игр оправданием внутриигровых покупок, подчеркивая их вклад в финансирование будущей разработки игр, как это видно на примере платных предметов, представленных в Tekken 8.

Последние статьи

05

2025-04

Событие Day Day Pokémon Go в феврале 2025 года будет представлена ​​Karrablast и Shelmet

https://imgs.51tbt.com/uploads/32/17381304286799c3fc9e64d.jpg

Карабласт и Шелмет зайдут в центр в центре февральского дня сообщества Pokémon Go, назначенные в воскресенье, 9 февраля, с 14:00 до 17:00 по местному времени. Во время этого мероприятия у вас будет более высокая вероятность встречи с этими покемонами в дикой природе, и если удача на вашей стороне, вы можете даже заметить их

Автор: HazelЧтение:0

05

2025-04

Kartrider Rush+ и Hyundai Ioniq's Electric Collaboration теперь в прямом эфире

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/1737763241679429a91fe76.jpg

Последнее обновление Nexon для Kartrider Rush+ с сезоном 30: World 2 принесла наэлектризованную сотрудничество с Hyundai Motor Company, теперь в прямом эфире и готова обойти ваш игровой опыт. Это партнерство представляет ряд контента, вдохновленный линейкой электромобилей Hyundai Premium, добавляя

Автор: HazelЧтение:0

05

2025-04

Январь 2025 г. Коды пробуждения архангела раскрыты

https://imgs.51tbt.com/uploads/89/173697488567882225431c1.jpg

Quick Linksall Archangel's Take Awakening Codeshow, чтобы выкупить код Архангела, пробуждающего код, чтобы получить больше кодов пробуждения Архангела в захватывающий мир Архангела, пробуждающего вызов, выдающуюся RPG, где вы можете использовать силы как волшебника, так и воина. Игра u

Автор: HazelЧтение:0

05

2025-04

"Memoire YS: победить Гьялву в Фельгане - советы"

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/17367589926784d6d0e4809.jpg

Quick Linkshow, чтобы победить Gyalva в Memoire YS: клятва в списке атак Felghanagyalva в мемуаре YS: клятва в Memoire Felghanays: клятва в Фельгане мастерски знакомит игроков с боссами, улучшая их понимание игровой механики по мере их продвижения. Хотя игра может не быть

Автор: HazelЧтение:0