Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili
Sumisikat na Popularidad ng Freemium Gaming
Hina-highlight ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium, na may nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US na bumibili ng in-app sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyong ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na binabayarang feature, ay napatunayang lubos na epektibo. Ang mga sikat na pamagat tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng trend na ito.
Ang malawakang paggamit ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay bumabalik sa mga naunang pioneer tulad ng Maplestory ng Nexon Korea. Ang pagpapakilala nito ng real-money na mga pagbili para sa mga virtual na item ay nagtakda ng isang precedent na ngayon ay pamantayan sa industriya.
Ang patuloy na tagumpay ng mga larong freemium ay nakinabang sa mga developer at malalaking kumpanya ng teknolohiya tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang apela ng modelo na nagmumula sa utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Ang mga salik na ito ay nag-uudyok sa mga manlalaro na gumastos upang mapahusay ang kanilang karanasan o maiwasan ang mga pagkaantala tulad ng mga ad.
Binigyang-diin ng
Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore na si Steve Bagdasarian ang mga natuklasan ng ulat, na itinatampok ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand. Ang tumataas na gastos sa pagbuo ng laro ay binanggit din ng mga figure tulad ng Katsuhiro Harada ng Tekken bilang isang katwiran para sa mga in-game na pagbili, na binibigyang-diin ang kanilang kontribusyon sa pagpopondo sa pagbuo ng laro sa hinaharap, tulad ng nakikita sa mga bayad na item na ipinakilala sa Tekken 8.