Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Beklentileri karşılayamayan oyunun, Oyun Direktörü Ryan Ellis'in açıkladığı üzere 6 Eylül 2024'te sunucuları kapatılmıştı. PlayStation Blog'da yayınlanan duyuruda, oyunun nitelikleri ile oyuncuların tepkisi arasındaki kopukluktan bahsedildi. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store üzerinden yapılan dijital satın alımlarda tam para iadesi teklif edildi.
Sony'nin Firewalk Studios'u satın almasıyla ve lansman öncesi olumlu geri bildirimlerle desteklenen başlangıçtaki yüksek umutlara rağmen, Concord ilgi kazanmakta zorlandı. Birinci sezonun lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı lansman sonrası planlar, düşük performans nedeniyle iptal edildi. Oyun, 2.000'in üzerindeki beta zirvesiyle tam bir tezat oluşturarak ancak 700 eş zamanlı oyuncuya ulaştı.
Concord'un ölümüne çeşitli faktörler katkıda bulundu. Sektör analisti Daniel Ahmad, yenilik eksikliğine ve ilhamsız karakter tasarımlarına dikkat çekerek onu yerleşik rakiplerden ayırmada başarısız oldu. Oyunun 40 dolarlık fiyat etiketi, Apex Legends ve Valorant gibi ücretsiz oynanabilen rakiplerine karşı çekiciliğini daha da azalttı. Minimal pazarlama sorunu daha da kötüleştirdi.
Gelecekte yeniden canlanma imkansız olmasa da önemli değişiklikler gerekli olacaktır. Bazılarının önerdiği gibi, oynaması ücretsiz bir modele geçmek, temel karakter tasarımı ve yavaş oynanış gibi temel sorunları çözmez. Projeye yeni bir soluk getirmek için Final Fantasy XIV'in başarılı dönüşümüne benzer şekilde tam bir revizyon gerekebilir. Game8'in incelemesi Concord'a 56/100 gibi yetersiz bir puan vererek, onun görsel olarak çekici ama sonuçta cansız doğasını vurguladı. Oyunun başarısızlığı, rekabetçi kahraman nişancı pazarında inovasyonun, pazarlamanın ve temel oynanış sorunlarına değinmenin önemi hakkında uyarıcı bir hikaye görevi görüyor.