ความสามัคคีของ Firewalk Studios: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ เกมดังกล่าวซึ่งไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ เซิร์ฟเวอร์ของตนปิดตัวลงในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ตามประกาศของผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis การประกาศที่เผยแพร่บน PlayStation Blog อ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างคุณภาพของเกมและการต้อนรับของผู้เล่น มีการเสนอการคืนเงินเต็มจำนวนสำหรับการซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store
แม้จะมีความหวังเบื้องต้นสูงลิ่ว โดยได้รับแรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ของ Sony และผลตอบรับก่อนการเปิดตัวที่เป็นบวก Concord ก็พยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งแรงผลักดัน แผนหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซันที่ 1 และคัตซีนประจำสัปดาห์ ถูกยกเลิกเนื่องจากประสิทธิภาพที่ไม่ดี เกมดังกล่าวมีผู้เล่นพร้อมกันไม่ถึง 700 คน ซึ่งตรงกันข้ามกับยอดเบต้าที่มีมากกว่า 2,000 คนโดยสิ้นเชิง
มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดถึงแก่กรรม นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงการขาดนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ทำให้ไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างจากคู่แข่งที่มีอยู่ได้ ป้ายราคา $40 ของเกมยังขัดขวางการดึงดูดคู่แข่งที่เล่นฟรีเช่น Apex Legends และ Valorant การตลาดขั้นต่ำทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
แม้ว่าการฟื้นฟูในอนาคตจะเป็นไปไม่ได้ แต่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญก็เป็นสิ่งจำเป็น การเปลี่ยนไปใช้โมเดลเล่นฟรีตามที่บางคนแนะนำ จะไม่ช่วยแก้ปัญหาพื้นฐานของการออกแบบตัวละครที่จืดชืดและการเล่นเกมที่เชื่องช้า การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV อาจจำเป็นต้องสร้างชีวิตใหม่ให้กับโปรเจ็กต์นี้ บทวิจารณ์ของ Game8 ให้คะแนน Concord เพียงเล็กน้อย 56/100 โดยเน้นย้ำถึงรูปลักษณ์ที่ดึงดูดสายตา ความล้มเหลวของเกมทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับความสำคัญของนวัตกรรม การตลาด และการจัดการปัญหาการเล่นเกมหลักในตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขัน