Concord Firewalk Studios: krótkotrwała strzelanka bohaterów
Bohaterska strzelanka 5 na 5 firmy Firewalk Studios, Concord, zakończyła się nagle zaledwie dwa tygodnie po premierze. Gra, która nie spełniła oczekiwań, została zamknięta 6 września 2024 roku, zgodnie z zapowiedzią dyrektora gry Ryana Ellisa. W ogłoszeniu opublikowanym na blogu PlayStation wskazano na rozdźwięk między jakością gry a odbiorem graczy. Oferowano pełne zwroty pieniędzy za zakupy cyfrowe na Steamie, w Epic Games Store i PlayStation Store.
Pomimo dużych początkowych nadziei – podsycanych przejęciem Firewalk Studios przez Sony i pozytywnymi opiniami przed premierą – Concord miał trudności z zyskaniem przyczepności. Ambitne plany po premierze, obejmujące premierę pierwszego sezonu i cotygodniowe przerywniki filmowe, zostały odrzucone ze względu na słabą wydajność. Gra ledwo osiągnęła 700 równoczesnych graczy, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do szczytowej liczby graczy w wersji beta wynoszącej ponad 2000.
Na upadek Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk branżowy Daniel Ahmad zwrócił uwagę na brak innowacji i banalne projekty postaci, co nie odróżnia jej od uznanej konkurencji. Cena gry wynosząca 40 dolarów dodatkowo osłabiła jej atrakcyjność w porównaniu z darmowymi rywalami, takimi jak Apex Legends i Valorant. Minimalny marketing zaostrzył problem.
Chociaż przyszłe odrodzenie nie jest niemożliwe, konieczne byłyby znaczące zmiany. Samo przejście na model free-to-play, jak sugerują niektórzy, nie rozwiązałoby podstawowych problemów związanych z nijakim projektem postaci i powolną rozgrywką. Aby tchnąć nowe życie w projekt, może być wymagana całkowita przebudowa, podobna do udanej transformacji Final Fantasy XIV. Recenzja Game8 przyznała Concordowi skromne 56/100, podkreślając jego atrakcyjny wizualnie, ale ostatecznie pozbawiony życia charakter. Porażka gry stanowi przestrogę dotyczącą znaczenia innowacji, marketingu i rozwiązywania kluczowych problemów związanych z rozgrywką na konkurencyjnym rynku strzelanek bohaterskich.