The Witcher 4: ผู้พัฒนาตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอกของ Ciri ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน
ทีมพัฒนาของ The Witcher 4 ได้ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งเรื่องการตั้ง Ciri เป็นตัวเอก แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าเกมดังกล่าวสามารถทำงานบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันได้หรือไม่ อ่านต่อเพื่อทราบข้อมูลอัปเดตข่าวเพิ่มเติม <>
ทีมพัฒนา Witcher 4 แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ได้รับการตอบกลับแล้ว
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Philip Weber ผู้กำกับการเล่าเรื่อง The Witcher 4 ยอมรับว่าการเลือก Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดข้อโต้แย้งได้ <>
ปัญหาในการคัดเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นเกิดจากความคาดหวังของผู้เล่นที่อยากให้ Geralt ยังคงเป็นตัวเอกของ The Witcher 4 ต่อไป “ผมคิดว่าเรารู้ว่าเรื่องนี้อาจเป็นที่ถกเถียงสำหรับบางคน เพราะแน่นอนว่าในเกม Witcher สามเกมแรก Geralt เป็นตัวเอก และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>
แม้ว่าเขาจะมีความผูกพันทางอารมณ์กับ Geralt เช่นเดียวกับคนอื่นๆ และยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลทางกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และผมคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเราคือการพิสูจน์กับ Ciri ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายและทำให้มันคุ้มค่าจริงๆ เพราะการตัดสินใจเลือก Ciri รับบทนำไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ เราเริ่มทำสิ่งนี้มานานแล้ว” เขาอธิบาย <>
Webber อธิบายต่อไปว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกคนที่สองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "นี่เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้ เขายังยืนยันว่าตัวเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่เกี่ยวกับโลกแห่งเวทมนตร์และเมืองคีรีหลังจากภาคที่แล้ว <>
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน ผู้อำนวยการสร้าง Malgorzata Mitrega ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทุกอย่างจะได้รับการอธิบายเมื่อเกมเปิดตัว โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผยบทบาทของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ ในเหตุการณ์ของ The Witcher 3 จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็นและเราเชื่อว่ามันเกิดจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องนี้คือคำตอบที่ได้รับจากเกมเมื่อเปิดตัว"
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าความหวังทั้งหมดจะสูญสิ้นไป เนื่องจาก Geralt จะกลับมาสู่เกมอีกครั้ง นักพากย์ของ Geralt เปิดเผยในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทน้อยกว่าก็ตาม ซึ่งปูทางไปสู่ตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 คุณสามารถเยี่ยมชมบทความของเราเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้! <>
นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านบทความ Witcher 4 ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด! <>
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
Sebastian Kalumba ผู้กำกับ Webber และ Witcher 4 ก็ให้สัมภาษณ์โดย Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม โดยทั้งคู่ได้พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <>
"ใช่แล้ว เรากำลังพัฒนาเครื่องยนต์ใหม่อยู่ในขณะนี้ ร่วมกับวิศวกรที่ Epic และมีการทำงานร่วมกันครั้งใหญ่และความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ขณะนี้เรากำลังทำงานกับ Unreal Engine 5 และงานสร้างที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม นั่นหมายถึง PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม แต่ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้ สักครู่ ”
Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <>
แนวทางใหม่จากทีมพัฒนา The Witcher 4
ในการให้สัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนปีที่แล้ว Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนาของ The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ Cyberpunk 2077 เกิดซ้ำ "ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว . <>
เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์สเปค "ขั้นต่ำ" (เช่น คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตจะทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขาอาจวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <>
ในขณะที่ผู้พัฒนายังลังเลที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมดังกล่าวพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย <>