Hoyoverseは、今後のパッチ1.6でZenless Zone Zeroに参加する最新のAランクエージェントであるPulchra Felliniをフィーチャーしたエキサイティングなティーザーを発表しました。ティーザーでは、プルクラがmerc兵の義務から非常に必要な休憩を取っているのが見えます。
著者: Adam読む:0
『ウィッチャー 4』: シリ主人公論争に開発者が回答、次世代機との互換性はまだ不明
『ウィッチャー 4』の開発チームはシリを主人公に設定することをめぐる論争に対応したが、このゲームが現世代機で動作するかどうかはまだ不明だ。さらに最新のニュースを知りたい場合は、読み続けてください。
12月18日のVGCのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトがウィッチャー 4 の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
彼は他の皆と同じようにゲラルトに対して感情的な愛着を持っており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」 、私たちはずっと前からこれをやり始めました」と彼は説明します。
ウェバーは続けて、小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方においてシリが2番目の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法界とシリ自体についての新しい道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3の出来事におけるゲラルトと他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかしました それが起こった後何が起こったのか。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、それは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。これに対する最良の答えは、発売時にゲーム自体によって与えられる答えであると思います。
」 しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月、ゲラルトが小規模な役ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウェバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしい協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドに取り組んでいます。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony ですよね?瞬間。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長の Charles Tremblay 氏は、サイバーパンク 2077 の「リリース時に犯した間違い」の繰り返しを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。 。
これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォーム上で最小限の問題で動作することを保証します。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発者は、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームで利用できるように、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。
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