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The Witcher 4: Entwickler reagiert auf Kontroverse um Ciri-Protagonisten, Kompatibilität mit Konsolen der nächsten Generation ist noch unklar
Das Entwicklerteam von The Witcher 4 hat auf die Kontroverse um die Festlegung von Ciri als Protagonistin reagiert, es ist jedoch noch unklar, ob das Spiel auf Konsolen der aktuellen Generation laufen kann. Lesen Sie weiter, um weitere Neuigkeiten zu erfahren.
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember gab der narrative Regisseur von The Witcher 4, Philip Weber, zu, dass die Besetzung von Ciri als Protagonistin umstritten sein könnte.
Die Frage, Ciri als Protagonisten zu besetzen, ergibt sich aus den Erwartungen der Spieler, dass Geralt weiterhin der Protagonist von The Witcher 4 sein wird. „Ich denke, wir wussten definitiv, dass dies für einige Leute kontrovers sein könnte, denn natürlich war Geralt in den ersten drei Witcher-Spielen der Protagonist, und ich denke, jeder hat es wirklich genossen, Geralt zu spielen“, sagte Weber.
Obwohl er die gleiche emotionale Bindung zu Geralt hat wie alle anderen und zugibt, dass es ein „berechtigtes Anliegen“ war, glaubt er immer noch, dass die Wahl von Ciri die richtige Entscheidung war. „Das Beste, was wir tun können, und ich denke, das ist unser Ziel, ist, mit Ciri zu beweisen, dass wir viele interessante Dinge tun können und dass es sich wirklich lohnt, denn die Entscheidung, Ciri in der Hauptrolle zu besetzen, wurde nicht erst gestern getroffen.“ „Wir haben schon vor langer Zeit damit begonnen“, erklärt er.
Webber erklärte weiter, dass Ciri sowohl im Roman als auch in The Witcher 3: Wild Hunt als zweite Protagonistin etabliert sei. Für sie „ist dies eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir schon seit langem tun“, was darauf hindeutet, dass ihre Entscheidung schon vor einiger Zeit getroffen wurde. Darüber hinaus behauptet er, dass ihre Entscheidungen es ihnen ermöglichen, nach dem letzten Teil neue Wege über die Zaubererwelt und Ciri selbst zu erkunden.
Im selben Interview versicherte die ausführende Produzentin Malgorzata Mitrega den Fans, dass bei der Veröffentlichung des Spiels alles erklärt wird, und deutete an, dass das Spiel möglicherweise die Rolle von Geralt und anderen Charakteren in den Ereignissen von The Witcher 3 enthüllen würde, was danach geschah. „Jeder hat das Recht auf seine Meinung und wir glauben, dass diese aus seiner Leidenschaft für unser Spiel resultiert, und ich denke, die beste Antwort darauf wird die Antwort sein, die das Spiel selbst beim Start gibt.“
Allerdings ist nicht alle Hoffnung verloren, da Geralt zum Spiel zurückkehren wird. Geralts Synchronsprecher gab im August 2024 bekannt, dass Geralt immer noch im Spiel auftreten würde, wenn auch in einer kleineren Rolle, und ebnete damit den Weg für neue und wiederkehrende Charaktere in The Witcher 4. Weitere Informationen zu dieser Neuigkeit finden Sie in unserem Artikel!
Webber und Witcher 4-Regisseur Sebastian Kalumba wurden am 18. Dezember auch von Eurogamer interviewt, wo sie über die Fähigkeit von Konsolen der aktuellen Generation diskutierten, das Spiel auszuführen. Sie machten jedoch keine konkreten Angaben zu diesem Thema.
„Ja, wir arbeiten gerade zusammen mit den Ingenieuren von Epic an einem neuen Motor, und es gibt große Synergien und eine großartige Zusammenarbeit zwischen uns“, bestätigte Kalumba. „Wir arbeiten derzeit an der Unreal Engine 5 und unserem benutzerdefinierten Build. Natürlich wollen wir alle Plattformen unterstützen – also PC, Xbox und Sony, oder? – aber mehr Details dazu kann ich Ihnen zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen Moment. ”
Karumba erwähnte weiter, dass der Trailer eine „gute Grundlage“ für das sei, was sie mit dem Spiel erreichen wollen. Dies deutet darauf hin, dass der Trailer nicht das tatsächliche Filmmaterial des Spiels widerspiegelt, aber er könnte dem ähneln, was sie kürzlich bei den Game Awards gezeigt haben.
In einem weiteren Interview mit Eurogamer am 29. November letzten Jahres gab CDPR-Vizepräsident für Technologie Charles Tremblay bekannt, dass sie die Entwicklungsmethode von The Witcher 4 geändert haben, um eine Wiederholung von Cyberpunk 2077 zu vermeiden. „Die Fehler, die bei der Veröffentlichung gemacht wurden.“ .
Zu diesem Zweck entwickeln sie Spiele mit Hardware mit „minimalen“ Spezifikationen (wie Konsolen), um sicherzustellen, dass zukünftige Spiele auf verschiedenen Plattformen mit minimalen Problemen laufen. Darüber hinaus wird das Spiel möglicherweise sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlicht. Es ist jedoch unklar, welche Konsolen unterstützt werden.
Während die Entwickler immer noch zögern, zu verraten, auf welchen Plattformen The Witcher 4 laufen wird, haben sie den Fans versichert, dass sie an der Unterstützung von Low-Spec-Konsolen und leistungsstarken PC-Rigs arbeiten, um das Spiel auf einer Vielzahl von Plattformen verfügbar zu machen.
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