The Witcher 4: El desarrollador responde a la controversia del protagonista Ciri, la compatibilidad de la consola de próxima generación aún no está clara
El equipo de desarrollo de The Witcher 4 ha respondido a la controversia sobre establecer a Ciri como protagonista, pero aún no está claro si el juego se podrá ejecutar en las consolas de la generación actual. Sigue leyendo para conocer más actualizaciones de noticias.
El equipo de desarrollo de Witcher 4 compartió algunas ideas sobre el desarrollo del juego
Se ha respondido a la polémica en torno al papel protagónico de Ciri
En una entrevista con VGC el 18 de diciembre, el director narrativo de The Witcher 4, Philip Weber, admitió que elegir a Ciri como protagonista podría ser controvertido.
La cuestión de elegir a Ciri como protagonista surge de las expectativas de los jugadores de que Geralt siga siendo el protagonista de The Witcher 4. "Creo que definitivamente sabíamos que esto podría ser controvertido para algunas personas porque, por supuesto, en los primeros tres juegos de Witcher, Geralt fue el protagonista, y creo que todos disfrutaron mucho interpretando a Geralt", dijo Weber.
Aunque comparte el mismo vínculo emocional con Geralt que todos los demás y admite que fue una "preocupación legítima", todavía cree que elegir a Ciri fue la decisión correcta. "Lo mejor que podemos hacer, y creo que ese es nuestro objetivo, es demostrarle a Ciri que podemos hacer muchas cosas interesantes y que realmente valga la pena, porque la decisión de elegir a Ciri para el papel principal no se tomó ayer. , Empezamos a hacer esto hace mucho tiempo”, explica.
Webber continuó explicando que Ciri se ha establecido como la segunda protagonista tanto en la novela como en The Witcher 3: Wild Hunt. Para ellos, "esta es una progresión natural de lo que hemos estado haciendo durante mucho tiempo", sugiriendo que su decisión se tomó hace algún tiempo. Además, afirma que sus elecciones les permiten explorar nuevas vías sobre el Mundo Mágico y la propia Ciri después de la última entrega.
En la misma entrevista, la productora ejecutiva Malgorzata Mitrega aseguró a los fanáticos que todo se explicará cuando se lance el juego, insinuando que el juego puede revelar el papel de Geralt y otros personajes en los eventos de The Witcher 3 y lo que sucedió después de lo que sucedió. "Todo el mundo tiene derecho a opinar y creemos que surge de su pasión por nuestro juego y creo que la mejor respuesta será la que dé el juego en sí en el lanzamiento".
Sin embargo, no todas las esperanzas están perdidas ya que Geralt regresará al juego. El actor de voz de Geralt reveló en agosto de 2024 que Geralt todavía aparecería en el juego, aunque en un papel más pequeño, allanando el camino para personajes nuevos y recurrentes en The Witcher 4. ¡Puedes visitar nuestro artículo para más detalles sobre esta noticia!
¡Además, puedes consultar nuestro artículo de Witcher 4 para obtener más información y las últimas actualizaciones!
Las especificaciones técnicas de The Witcher 4 aún no están claras
Webber y el director de Witcher 4, Sebastian Kalumba, también fueron entrevistados por Eurogamer el 18 de diciembre, donde discutieron la capacidad de las consolas de la generación actual para ejecutar el juego. Sin embargo, no proporcionaron detalles específicos sobre este tema.
"Sí, estamos trabajando en un nuevo motor en este momento, junto con los ingenieros de Epic, y existe una gran sinergia y una gran colaboración entre nosotros", confirmó Kalumba. "Actualmente estamos trabajando en Unreal Engine 5 y nuestra versión personalizada. Obviamente, queremos admitir todas las plataformas (es decir, PC, Xbox y Sony, ¿verdad?), pero no puedo darles más detalles al respecto en este momento. momento. ”
Karumba mencionó además que el tráiler es una "buena base" para lo que esperan lograr en el juego. Esto sugiere que el avance no refleja imágenes reales del juego, pero podría ser algo similar a lo que mostraron en los recientes Game Awards.
Nuevo enfoque del equipo de desarrollo de The Witcher 4
En otra entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre del año pasado, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló que cambiaron el método de desarrollo de The Witcher 4 para evitar una repetición de Cyberpunk 2077 "Los errores cometidos cuando se lanzó .
Para hacer esto, están desarrollando juegos utilizando hardware de especificaciones "mínimas" (como consolas) para garantizar que los juegos futuros se ejecuten en diferentes plataformas con problemas mínimos. Además, es posible que lancen el juego tanto en PC como en consolas; sin embargo, no está claro qué consolas serán compatibles.
Si bien los desarrolladores todavía se muestran reacios a revelar qué plataformas ejecutarán The Witcher 4, han asegurado a los fanáticos que están trabajando para admitir consolas de baja especificación y potentes plataformas de PC para que el juego esté disponible en una variedad de plataformas.