เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ไปจนถึงอินดี้โฟกัส
Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรจำนวนมาก รายได้เหล่านี้สามารถให้ทุน "Beyond AAA" ได้อย่างง่ายดาย แต่ CEO Takuro Mizobe ได้เลือกใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน บทความนี้สำรวจเหตุผลของเขา
PocketPair จัดลำดับความสำคัญการพัฒนาอินดี้และการสนับสนุนชุมชน
ความสำเร็จที่เป็นปรากฎการณ์ของ Palworld ได้สร้างรายได้เยนหลายสิบพันล้านครั้ง (หลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ) แม้จะมีโชคลาภนี้ Mizobe เชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างในการจัดการโครงการขนาดนั้น
เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ใช้ประโยชน์จากผลกำไรจากชื่อก่อนหน้านี้งานฝีมือและ overdungeon อย่างไรก็ตามในครั้งนี้แทนที่จะปรับขนาดให้เป็นโครงการ AAA ขนาดใหญ่ Mizobe ตั้งใจที่จะรักษาวิธีการที่เล็กกว่าอินดี
"โครงการในระดับนี้จะเกินมาตรฐาน AAA และโครงสร้างองค์กรในปัจจุบันของเราไม่พร้อมที่จะจัดการกับมัน" Mizobe ระบุไว้ในการสัมภาษณ์ GameSpark เขาชอบโครงการด้วย "การดึงดูดเกมอินดี้" เชื่อว่าภูมิทัศน์ AAA ในปัจจุบันนั้นท้าทายเกินไปสำหรับทีมใหญ่ อย่างไรก็ตามฉากอินดี้นำเสนอเครื่องยนต์และเงื่อนไขที่ได้รับการปรับปรุงทำให้สามารถประสบความสำเร็จได้ทั่วโลกโดยไม่ต้องใช้ค่าใช้จ่ายจำนวนมาก PocketPair ให้ความสำคัญกับการเติบโตของชุมชนอินดี้และมีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองการสนับสนุนนี้
ขยายจักรวาล Palworld
Mizobe กล่าวก่อนหน้านี้ว่า PocketPair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก แต่การมุ่งเน้นคือการขยาย IP Palworld เป็นสื่อต่าง ๆ
Palworld ซึ่งอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงได้รับการตอบรับเชิงบวกสำหรับการเล่นเกมที่น่าสนใจและการอัปเดตที่สอดคล้องกันรวมถึง PvP Arena และเกาะ Sakurajima นอกจากนี้ PocketPair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment กับ Sony เพื่อจัดการใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก