Il percorso inaspettato di Palworld: dal grande successo all'indie
Pocketpair, lo sviluppatore dietro Palworld, un gioco di grande successo, ha accumulato profitti considerevoli. Questi guadagni potrebbero facilmente finanziare un titolo “oltre l’AAA”, ma il CEO Takuro Mizobe ha optato per una traiettoria diversa. Questo articolo esplora il suo ragionamento.
Pocketpair dà priorità allo sviluppo indipendente e al supporto della comunità
Il fenomenale successo di Palworld ha generato entrate per decine di miliardi di yen (decine di milioni di dollari). Nonostante questa manna, Mizobe ritiene che Pocketpair non abbia la struttura per gestire un progetto di tale portata.
Spiega che lo sviluppo di Palworld ha sfruttato i profitti dei titoli precedenti, Craftopia e Overdungeon. Tuttavia, questa volta, invece di trasformarsi in un enorme progetto AAA, Mizobe intende mantenere un approccio più piccolo e incentrato sull'indie.
"Un progetto di questa portata supererebbe gli standard AAA e la nostra attuale struttura organizzativa non è attrezzata per gestirlo", ha dichiarato Mizobe in un'intervista a GameSpark. Preferisce progetti con "attrattiva dei giochi indie", ritenendo che l'attuale panorama AAA sia troppo impegnativo anche per i team più grandi. La scena indie, tuttavia, offre motori e condizioni migliorati, consentendo il successo globale senza enormi spese generali. Pocketpair attribuisce la sua crescita alla comunità indie e mira a ricambiare questo supporto.
Espansione dell'universo Palworld
Mizobe ha precedentemente affermato che Pocketpair non espanderà il proprio team né migliorerà le strutture. Invece, l'attenzione è rivolta all'espansione dell'IP Palworld in vari media.
Palworld, attualmente in accesso anticipato, ha ricevuto feedback positivi per il suo gameplay avvincente e gli aggiornamenti costanti, tra cui un'arena PvP e l'isola Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha creato Palworld Entertainment con Sony per gestire le licenze e il merchandising globali.