Palworld'ün Beklenmedik Yolu: Büyük Başarıdan Bağımsız Odaklanmaya
Son derece başarılı Palworld'ün arkasındaki geliştirici Pocketpair önemli miktarda kar elde etti. Bu kazançlar kolayca "AAA'nın ötesinde" bir unvanı finanse edebilir, ancak CEO Takuro Mizobe farklı bir yol tercih etti. Bu makale onun mantığını araştırıyor.
Pocketpair Bağımsız Yapım Geliştirmeye ve Topluluk Desteğine Öncelik Veriyor
Palworld'ün olağanüstü başarısı on milyarlarca yen (on milyonlarca ABD doları) gelir elde etti. Bu beklenmedik olaya rağmen Mizobe, Pocketpair'in bu büyüklükte bir projeyi yönetecek yapıya sahip olmadığına inanıyor.
Palworld'ün gelişiminin önceki oyunlar olan Craftopia ve Overdungeon'dan elde edilen karlardan yararlandığını açıklıyor. Ancak bu kez Mizobe, devasa bir AAA projesine ölçeklendirmek yerine daha küçük, indie odaklı bir yaklaşımı sürdürmeyi planlıyor.
Mizobe, GameSpark röportajında "Bu ölçekte bir proje AAA standartlarını aşacaktır ve mevcut organizasyon yapımız bunu kaldırabilecek donanıma sahip değil" dedi. Mevcut AAA ortamının büyük takımlar için bile çok zorlayıcı olduğuna inanarak "bağımsız oyun çekiciliği" olan projeleri tercih ediyor. Ancak bağımsız müzik sahnesi, gelişmiş motorlar ve koşullar sunarak çok büyük masraflar olmadan küresel başarıya olanak tanıyor. Pocketpair, büyümesini indie topluluğuna bağlıyor ve bu desteğin karşılığını vermeyi hedefliyor.
Palworld Evrenini Genişletmek
Mizobe daha önce Pocketpair'in ekibini genişletmeyeceğini veya tesislerini yükseltmeyeceğini belirtmişti. Bunun yerine, Palworld IP'sini çeşitli medyalara genişletmeye odaklanılıyor.
Şu anda erken erişim aşamasında olan Palworld, PvP arenası ve Sakurajima adası da dahil olmak üzere ilgi çekici oynanışı ve tutarlı güncellemeleri nedeniyle olumlu geri bildirimler aldı. Ayrıca Pocketpair, küresel lisanslama ve satış işlemlerini yönetmek için Sony ile Palworld Entertainment'ı kurdu.