Nieoczekiwana ścieżka Palworld: od ogromnego sukcesu do skupienia się na indii
Pocketpair, twórca niezwykle popularnego Palworld, zgromadził znaczne zyski. Zarobki te mogłyby z łatwością sfinansować tytuł „powyżej AAA”, jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe wybrał inną trajektorię. W tym artykule omówiono jego rozumowanie.
Pocketpair stawia na rozwój niezależny i wsparcie społeczności
fenomenalny sukces Palworld wygenerował dziesiątki miliardów jenów przychodów (dziesiątki milionów dolarów). Pomimo tej nieoczekiwanej korzyści Mizobe uważa, że Pocketpair nie ma struktury umożliwiającej zarządzanie projektem tej wielkości.
Wyjaśnia, że przy tworzeniu Palworld wykorzystano zyski z poprzednich tytułów, Craftopii i Overdungeon. Jednak tym razem, zamiast zwiększać skalę do ogromnego projektu AAA, Mizobe zamierza zachować mniejsze, skupione na indie podejście.
„Projekt tej skali przekroczyłby standardy AAA, a nasza obecna struktura organizacyjna nie jest na to przygotowana” – stwierdził Mizobe w wywiadzie dla GameSpark. Woli projekty „atrakcyjne dla gier niezależnych”, wierząc, że obecny krajobraz AAA jest zbyt wymagający nawet dla dużych zespołów. Scena niezależna oferuje jednak ulepszone silniki i warunki, co pozwala na globalny sukces bez ogromnych kosztów ogólnych. Pocketpair swój rozwój przypisuje społeczności niezależnej i stara się odwzajemnić to wsparcie.
Rozszerzanie wszechświata Palworld
Mizobe stwierdził wcześniej, że Pocketpair nie będzie powiększał swojego zespołu ani modernizował obiektów. Zamiast tego skupiamy się na rozszerzeniu adresu IP Palworld na różne media.
Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, zebrał pozytywne opinie za wciągającą rozgrywkę i spójne aktualizacje, w tym arenę PvP i wyspę Sakurajima. Co więcej, Pocketpair wraz z Sony założył Palworld Entertainment w celu zarządzania globalnymi licencjami i merchandisingiem.