Con đường bất ngờ của Palworld: Từ thành công lớn đến tập trung độc lập
PocketPair, nhà phát triển đằng sau Palworld cực kỳ thành công, đã tích lũy được lợi nhuận đáng kể. Những thu nhập này có thể dễ dàng tài trợ cho một tiêu đề "Beyond AAA", nhưng CEO Takuro Mizobe đã chọn một quỹ đạo khác. Bài viết này khám phá lý luận của mình.
PocketPair ưu tiên phát triển indie và hỗ trợ cộng đồng
Thành công phi thường của Palworld đã tạo ra hàng chục tỷ đồng yên trong doanh thu (hàng chục triệu USD). Bất chấp cơn gió này, Mizobe tin rằng Pocketpair thiếu cấu trúc để quản lý một dự án có độ lớn đó.
Ông giải thích rằng sự phát triển của Palworld đã tận dụng lợi nhuận từ các tựa game trước đó, Craftopia và Overdungeon. Tuy nhiên, lần này, thay vì nhân rộng thành một dự án AAA lớn, Mizobe dự định sẽ duy trì một cách tiếp cận nhỏ hơn, tập trung vào.
"Một dự án của thang đo này sẽ vượt quá tiêu chuẩn AAA và cấu trúc tổ chức hiện tại của chúng tôi không được trang bị để xử lý nó", Mizobe tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn của Gamespark. Anh ấy thích các dự án với "Kháng cáo trò chơi độc lập", tin rằng cảnh quan AAA hiện tại là quá khó khăn đối với ngay cả các đội lớn. Tuy nhiên, cảnh độc lập cung cấp các động cơ và điều kiện được cải thiện, cho phép thành công toàn cầu mà không có chi phí lớn. Pocketpair quy sự tăng trưởng của nó cho cộng đồng indie và nhằm mục đích đáp lại sự hỗ trợ này.
Mở rộng Vũ trụ Palworld
Mizobe trước đây đã tuyên bố rằng PocketPair sẽ không mở rộng nhóm của mình hoặc nâng cấp các cơ sở. Thay vào đó, trọng tâm là mở rộng ip palworld thành nhiều phương tiện khác nhau.
Palworld, hiện đang truy cập sớm, đã nhận được phản hồi tích cực cho lối chơi hấp dẫn và các bản cập nhật nhất quán của mình, bao gồm một đấu trường PVP và đảo Sakurajima. Hơn nữa, Pocketpair đã thành lập Palworld Entertainment với Sony để quản lý cấp phép và bán hàng toàn cầu.