Неожиданный путь Palworld: от огромного успеха до инди -фокуса
PocketPair, разработчик, который дико успешный Palworld накопил значительную прибыль. Эти доходы могут легко финансировать титул «за пределами AAA», однако генеральный директор Takuro Mizobe выбрал другую траекторию. Эта статья исследует его рассуждения.
PocketPair приоритет инди -развитию и поддержке сообщества
феноменальный успех Palworld принес десятки миллиардов иен в доходах (десятки миллионов долларов США). Несмотря на эту неожиданную прибыль, Mizobe считает, что Popplpair не хватает структуры для управления проектом такого величины.
Он объясняет, что развитие Palworld использует прибыль от предыдущих названий, Craftopia и Overdungeon. Однако на этот раз, вместо того, чтобы масштабировать массовый проект AAA, Mizobe намерен поддерживать меньший, инди-ориентированный подход.
«Проект такого масштаба превысил бы стандарты AAA, и наша нынешняя организационная структура не оборудована для его обращения», - заявил Мизобе в интервью GamePark. Он предпочитает проекты с «инди -игрой», полагая, что нынешний ландшафт AAA слишком сложно даже для крупных команд. Инди -сцена, однако, предлагает улучшенные двигатели и условия, что позволяет добиться глобального успеха без огромных накладных расходов. PocketPair приписывает свой рост инди -сообществу и стремится ответить взаимностью этой поддержки.
Расширение вселенной Palworld
Mizobe ранее заявил, что PocketPair не будет расширять свою команду или модернизировать объекты. Вместо этого основное внимание уделяется расширению IP Palworld в различные средства массовой информации.
Palworld, в настоящее время находящийся в раннем доступе, получил положительные отзывы о своем привлекательном игровом процессе и последовательных обновлениях, включая PVP -арену и остров Сакураджима. Кроме того, PocketPair создал Palworld Entertainment с Sony для управления глобальным лицензированием и мерчендайзингом.