Palworld's onverwachte pad: van enorm succes tot indie focus
>
Pocketpair, de ontwikkelaar achter de enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winst behaald. Deze inkomsten kunnen gemakkelijk een titel "Beyond AAA" financieren, maar CEO Takuro Mizobe heeft gekozen voor een ander traject. Dit artikel onderzoekt zijn redenering.
>
Pocketpair prioriteit geeft prioriteit aan indie -ontwikkeling en gemeenschapsondersteuning
>
Het fenomenale succes van Palworld heeft tientallen miljarden yen in omzet gegenereerd (tientallen miljoenen USD). Ondanks deze meevaller gelooft Mizobe dat Pocketpair de structuur mist om een project van die omvang te beheren.
>>
Hij legt uit dat de ontwikkeling van Palworld de winst van eerdere titels, Craftopia en Overdungeon, hefbeurt. Deze keer is Mizobe echter, in plaats van een enorm AAA-project te schalen, een kleinere, indie-gerichte aanpak behouden.
>
"Een project van deze schaal zou de AAA -normen overschrijden, en onze huidige organisatiestructuur is niet uitgerust om het aan te kunnen," verklaarde Mizobe in een gamespark -interview. Hij geeft de voorkeur aan projecten met "Indie Game Appeal", in de overtuiging dat het huidige AAA -landschap te uitdagend is voor zelfs grote teams. De indiescene biedt echter verbeterde motoren en voorwaarden, waardoor wereldwijd succes mogelijk is zonder massale overhead. Pocketpair schrijft zijn groei toe aan de indie -gemeenschap en wil deze ondersteuning beantwoorden.
>
het uitbreiden van het Palworld -universum
>
Mizobe verklaarde eerder dat Pocketpair zijn team of upgradesfaciliteiten niet zal uitbreiden. In plaats daarvan ligt de focus op het uitbreiden van het Palworld IP naar verschillende media.
>
Palworld, momenteel in vroege toegang, heeft positieve feedback ontvangen voor zijn boeiende gameplay en consistente updates, waaronder een PVP -arena en het eiland Sakurajima. Bovendien heeft Pocketpair Palworld Entertainment opgericht met Sony om wereldwijde licenties en merchandising te beheren.
>