jalan Palworld yang tidak dijangka: dari kejayaan besar -besaran hingga fokus indie
PocketPair, pemaju di belakang palworld yang berjaya, telah mengumpulkan keuntungan yang besar. Pendapatan ini dengan mudah boleh membiayai tajuk "Beyond AAA", namun CEO Takuro Mizobe telah memilih trajektori yang berbeza. Artikel ini meneroka alasannya.
PocketPair mengutamakan pembangunan indie dan sokongan komuniti
Kejayaan fenomenal Palworld telah menghasilkan puluhan bilion yen dalam pendapatan (puluhan juta USD). Walaupun kejatuhan ini, Mizobe percaya PocketPair tidak mempunyai struktur untuk menguruskan projek magnitud itu.
Dia menjelaskan bahawa pembangunan Palworld memanfaatkan keuntungan dari tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overduncgeon. Walau bagaimanapun, kali ini, bukannya skala projek AAA yang besar, Mizobe berhasrat untuk mengekalkan pendekatan yang lebih kecil dan terfokus.
"Projek skala ini akan melebihi piawaian AAA, dan struktur organisasi semasa kami tidak dilengkapi untuk mengendalikannya," kata Mizobe dalam wawancara GameSpark. Dia lebih suka projek dengan "Rayuan Permainan Indie," mempercayai landskap AAA semasa terlalu mencabar untuk pasukan besar. Adegan indie, bagaimanapun, menawarkan enjin dan keadaan yang lebih baik, yang membolehkan kejayaan global tanpa overhead besar -besaran. PocketPair menyifatkan pertumbuhannya kepada komuniti indie dan bertujuan untuk membalas sokongan ini.
memperluaskan alam semesta Palworld
Mizobe sebelum ini menyatakan bahawa PocketPair tidak akan memperluaskan kemudahan pasukannya atau menaik tarafnya. Sebaliknya, tumpuannya adalah untuk memperluaskan IP palworld ke dalam pelbagai media.
Palworld, yang kini dalam akses awal, telah menerima maklum balas positif untuk permainan yang menarik dan kemas kini yang konsisten, termasuk arena PvP dan Pulau Sakurajima. Tambahan pula, PocketPair telah menubuhkan Palworld Entertainment dengan Sony untuk menguruskan pelesenan dan merchandising global.