S-Game กล่าวถึง Chinajoy 2024 การโต้เถียงโดยรอบ Phantom Blade Zeros-Game, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Phantom Blade Zero และ Black Myth: Wukong ได้ออกแถลงการณ์ที่ชัดเจนว่ามีแหล่งข่าวที่ไม่ระบุชื่อที่ Chinajoy 2024
ผู้เขียน: Oliverการอ่าน:0
Monster Hunter Wilds มีภาพที่น่าทึ่ง แต่การบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในขณะที่รักษาความเที่ยงตรงของภาพต้องมีการปรับการตั้งค่ากราฟิกอย่างระมัดระวัง คู่มือนี้สรุปการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างพีซีต่างๆ
ความละเอียดสูงและการตั้งค่าสูงสุดต้องการ GPU ที่ทรงพลังด้วย VRAM ที่เพียงพอและ CPU ที่แข็งแกร่ง ค้นหาตำแหน่งที่ซื้อ Monster Hunter Wilds สำหรับแพลตฟอร์มที่คุณต้องการ
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p) | OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม) |
การเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ากราฟิก Monster Hunter Wilds เป็นสิ่งสำคัญโดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์ของคุณ การเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญเป็นไปได้โดยไม่ต้องมีการประนีประนอมทางสายตา ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าพิเศษและการตั้งค่าสูงมักจะมองเห็นได้น้อยที่สุด แต่ผลกระทบของประสิทธิภาพนั้นมีความสำคัญ
โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าส่วนบุคคล; Fullscreen ที่ล้อมรอบมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อแท็บออก ความละเอียด: ความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ อัตราเฟรม: จับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144Hz, 240Hz) V-Sync: ปิดสำหรับความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ลดลง
การตั้งค่า | ที่แนะนำ | คำอธิบาย |
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ | สูงที่สุด | เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ |
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ | สูง | ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืช |
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง | เปิดใช้งาน | เพิ่มความสมจริงด้วยผลกระทบเล็กน้อย |
คุณภาพการจำลองลม | สูง | ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม |
คุณภาพพื้นผิว | สูง | รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นดินและวัตถุ |
คุณภาพของทราย/หิมะ | สูงที่สุด | สำหรับพื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด |
ผลกระทบน้ำ | เปิดใช้งาน | เพิ่มการสะท้อนและความสมจริง |
ระยะทาง | สูง | กำหนดว่าวัตถุจะแสดงผลได้ไกลแค่ไหน |
คุณภาพเงา | สูงที่สุด | ปรับปรุงแสง แต่เรียกร้อง |
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ระยะเงา | ไกล | ควบคุมว่าเงาขยายไปไกลแค่ไหน |
คุณภาพแสงโดยรอบ | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ติดต่อเงา | เปิดใช้งาน | เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก |
การบดเคี้ยวโดยรอบ | สูง | ปรับปรุงความลึกในเงา |
การตั้งค่าเหล่านี้จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพภาพ เนื่องจาก Monster Hunter Wilds ไม่ใช่เกมที่แข่งขันได้การเสียสละภาพสำหรับ FPS เล็กน้อยจะได้รับผลกระทบในทางลบต่อประสบการณ์โดยรวม อย่างไรก็ตามปรับการตั้งค่าเหล่านี้ตามฮาร์ดแวร์ของคุณ
เพื่อเพิ่ม FPS ในขั้นต้นเงาที่ลดลงและการบดเคี้ยวโดยรอบซึ่งเป็นทรัพยากรมากที่สุด การลดเงาระยะไกลระยะเงาผลกระทบน้ำและคุณภาพของทราย/หิมะยังสามารถให้การปรับปรุงที่สำคัญได้
พีซีทุกตัวไม่ได้เป็นระดับสูง นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระดับฮาร์ดแวร์ต่างๆ การตั้งค่าที่ไม่ได้ระบุไว้ด้านล่างควรอยู่ที่ค่าเริ่มต้น
ความละเอียด: 1080p upscaling: AMD FSR 3.1 เฟรมที่สมดุล: ปิด พื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ต่ำ: คุณภาพของเงาปานกลาง: คุณภาพของเงาระยะ ไกล : หญ้าต่ำ/คุณภาพต้นไม้ : การ จำลอง ลมขนาดกลาง: การ อุดตันโดยรอบต่ำ: เบลอ
ความละเอียด: 1080p upscaling: FSR 3.1 Frame Frame Balanced Gen: เปิดใช้ งานพื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ปานกลาง: คุณภาพของเงาปานกลาง: คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล สูง : คุณภาพหญ้าต่ำ/คุณภาพต้นไม้ : การจำลอง ลม สูง : การบด เคี้ยวโดยรอบสูง: เบลอ
ความละเอียด: 4K upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD) เฟรม Gen: เปิดใช้ งานพื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ สูง : คุณภาพเงา สูงสุด : คุณภาพเงาสูง: คุณภาพ หญ้าสูง / ต้นไม้คุณภาพ สูง : การจำลอง สภาพ ลม สูง
Monster Hunter Wilds เสนอตัวเลือกกราฟิกที่กว้างขวาง แต่ไม่ใช่การเล่นเกมที่มีผลกระทบเท่ากันทั้งหมด สำหรับปัญหาด้านประสิทธิภาพให้ความสำคัญกับการลดเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทาง ผู้ใช้งบประมาณควรใช้ FSR 3 upscaling ในขณะที่การสร้างระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากการตั้งค่า 4K ด้วยการสร้างเฟรม วิธีการที่สมดุลเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างการตั้งค่าปานกลางสูงการปรับขนาดและการปรับเงา/ระยะทางตามฮาร์ดแวร์ของคุณ
Monster Hunter Wilds มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC
13
2025-03
13
2025-03
นักแสดงเสียง Bethesda ที่รักเวสต์จอห์นสันเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาใน Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Starfield และชื่ออื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนถูกพบว่าป่วยหนักในห้องพักของเขาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตอนนี้ครอบครัวของเขากำลังมองหาการสนับสนุนจากแฟน ๆ เพื่อช่วยครอบคลุมค่ารักษาพยาบาลและค่าครองชีพ D
ผู้เขียน: Oliverการอ่าน:0