บ้าน ข่าว เพิ่มประสิทธิภาพกราฟิก Rise Monster Hunter

เพิ่มประสิทธิภาพกราฟิก Rise Monster Hunter

Mar 13,2025 ผู้เขียน: Oliver

Monster Hunter Wilds มีภาพที่น่าทึ่ง แต่การบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในขณะที่รักษาความเที่ยงตรงของภาพต้องมีการปรับการตั้งค่ากราฟิกอย่างระมัดระวัง คู่มือนี้สรุปการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างพีซีต่างๆ

วิดีโอที่แนะนำ: ข้อกำหนดของระบบ Monster Hunter Wilds

ความละเอียดสูงและการตั้งค่าสูงสุดต้องการ GPU ที่ทรงพลังด้วย VRAM ที่เพียงพอและ CPU ที่แข็งแกร่ง ค้นหาตำแหน่งที่ซื้อ Monster Hunter Wilds สำหรับแพลตฟอร์มที่คุณต้องการ

ข้อกำหนดขั้นต่ำ ข้อกำหนดที่แนะนำ
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
หน่วยความจำ: 16GB RAM
GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM)
DirectX: เวอร์ชัน 12
ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ
ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p)
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า
CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x
หน่วยความจำ: 16GB RAM
GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM)
DirectX: เวอร์ชัน 12
ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ
ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม)

Monster Hunter Wilds : การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด

การเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ากราฟิก Monster Hunter Wilds เป็นสิ่งสำคัญโดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์ของคุณ การเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญเป็นไปได้โดยไม่ต้องมีการประนีประนอมทางสายตา ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าพิเศษและการตั้งค่าสูงมักจะมองเห็นได้น้อยที่สุด แต่ผลกระทบของประสิทธิภาพนั้นมีความสำคัญ

แสดงการตั้งค่า

ภาพหน้าจอของการตั้งค่าการแสดงผลใน Monster Hunter Wilds

โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าส่วนบุคคล; Fullscreen ที่ล้อมรอบมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อแท็บออก ความละเอียด: ความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ อัตราเฟรม: จับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144Hz, 240Hz) V-Sync: ปิดสำหรับความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ลดลง

การตั้งค่ากราฟิก

ภาพหน้าจอของการตั้งค่ากราฟิกใน Monster Hunter Wilds

การตั้งค่า ที่แนะนำ คำอธิบาย
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ สูงที่สุด เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ สูง ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืช
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง เปิดใช้งาน เพิ่มความสมจริงด้วยผลกระทบเล็กน้อย
คุณภาพการจำลองลม สูง ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
คุณภาพพื้นผิว สูง รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นดินและวัตถุ
คุณภาพของทราย/หิมะ สูงที่สุด สำหรับพื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด
ผลกระทบน้ำ เปิดใช้งาน เพิ่มการสะท้อนและความสมจริง
ระยะทาง สูง กำหนดว่าวัตถุจะแสดงผลได้ไกลแค่ไหน
คุณภาพเงา สูงที่สุด ปรับปรุงแสง แต่เรียกร้อง
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล สูง เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล
ระยะเงา ไกล ควบคุมว่าเงาขยายไปไกลแค่ไหน
คุณภาพแสงโดยรอบ สูง เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล
ติดต่อเงา เปิดใช้งาน เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก
การบดเคี้ยวโดยรอบ สูง ปรับปรุงความลึกในเงา

การตั้งค่าเหล่านี้จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพภาพ เนื่องจาก Monster Hunter Wilds ไม่ใช่เกมที่แข่งขันได้การเสียสละภาพสำหรับ FPS เล็กน้อยจะได้รับผลกระทบในทางลบต่อประสบการณ์โดยรวม อย่างไรก็ตามปรับการตั้งค่าเหล่านี้ตามฮาร์ดแวร์ของคุณ

เพื่อเพิ่ม FPS ในขั้นต้นเงาที่ลดลงและการบดเคี้ยวโดยรอบซึ่งเป็นทรัพยากรมากที่สุด การลดเงาระยะไกลระยะเงาผลกระทบน้ำและคุณภาพของทราย/หิมะยังสามารถให้การปรับปรุงที่สำคัญได้

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างที่แตกต่างกัน

พีซีทุกตัวไม่ได้เป็นระดับสูง นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระดับฮาร์ดแวร์ต่างๆ การตั้งค่าที่ไม่ได้ระบุไว้ด้านล่างควรอยู่ที่ค่าเริ่มต้น

บิลด์ช่วงกลาง (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)

ความละเอียด: 1080p upscaling: AMD FSR 3.1 เฟรมที่สมดุล: ปิด พื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ต่ำ: คุณภาพของเงาปานกลาง: คุณภาพของเงาระยะ ไกล : หญ้าต่ำ/คุณภาพต้นไม้ : การ จำลอง ลมขนาดกลาง: การ อุดตันโดยรอบต่ำ: เบลอ

Build ที่แนะนำ (RTX 2070 Super / RX 6700XT)

ความละเอียด: 1080p upscaling: FSR 3.1 Frame Frame Balanced Gen: เปิดใช้ งานพื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ปานกลาง: คุณภาพของเงาปานกลาง: คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล สูง : คุณภาพหญ้าต่ำ/คุณภาพต้นไม้ : การจำลอง ลม สูง : การบด เคี้ยวโดยรอบสูง: เบลอ

บิลด์ระดับสูง (RTX 4080 / RX 7900 XTX)

ความละเอียด: 4K upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD) เฟรม Gen: เปิดใช้ งานพื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ สูง : คุณภาพเงา สูงสุด : คุณภาพเงาสูง: คุณภาพ หญ้าสูง / ต้นไม้คุณภาพ สูง : การจำลอง สภาพ ลม สูง

Monster Hunter Wilds เสนอตัวเลือกกราฟิกที่กว้างขวาง แต่ไม่ใช่การเล่นเกมที่มีผลกระทบเท่ากันทั้งหมด สำหรับปัญหาด้านประสิทธิภาพให้ความสำคัญกับการลดเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทาง ผู้ใช้งบประมาณควรใช้ FSR 3 upscaling ในขณะที่การสร้างระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากการตั้งค่า 4K ด้วยการสร้างเฟรม วิธีการที่สมดุลเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างการตั้งค่าปานกลางสูงการปรับขนาดและการปรับเงา/ระยะทางตามฮาร์ดแวร์ของคุณ

Monster Hunter Wilds มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC

บทความล่าสุด

13

2025-03

Phantom Blade Zero devs ชี้แจงความคิดเห็น xbox

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/172286405166b0d1b32052a.png

S-Game กล่าวถึง Chinajoy 2024 การโต้เถียงโดยรอบ Phantom Blade Zeros-Game, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Phantom Blade Zero และ Black Myth: Wukong ได้ออกแถลงการณ์ที่ชัดเจนว่ามีแหล่งข่าวที่ไม่ระบุชื่อที่ Chinajoy 2024

ผู้เขียน: Oliverการอ่าน:0

13

2025-03

สุดท้ายของเรา 3: ยังคงเป็นไปได้?

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/174172692967d0a4d12df8f.jpg

แฟน ๆ ของพวกเราคนสุดท้ายเพิ่งถูกทิ้งให้อยู่กับข้อเสนอแนะของนีลดรัคแมนน์ว่าเกมใหม่อาจไม่อยู่บนขอบฟ้า อย่างไรก็ตามการสั่นไหวของความหวังได้จุดประกายด้วยคนวงใน Daniel Richtman ผู้ซึ่งอ้างว่าภาคต่อไปไม่เพียง แต่ในการพัฒนา แต่ได้เริ่มถ่ายทำแล้วกับนักแสดง

ผู้เขียน: Oliverการอ่าน:0

13

2025-03

รั่วไหล: Powerpuff Girls Live-Action Trailer Surfaces

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/174129845967ca1b1b6409d.jpg

ในปี 2023 ซีรีส์ Powerpuff Girls ของ CW ต้องเผชิญกับการยกเลิกหลังจากปัญหาการผลิต ทีเซอร์ที่รั่วไหลออกมาเนื่องจากถูกลบออกโดย Warner Bros. Entertainment จากช่อง "Lost Media Busters" ของ YouTube นำเสนอเหลือบในสิ่งที่อาจเกิดขึ้น รถเทรลเลอร์สามและครึ่งนาทีแสดงให้เห็นถึง

ผู้เขียน: Oliverการอ่าน:0

13

2025-03

นักแสดง Bethesda Voice Battles เพื่อชีวิต; ขอความช่วยเหลือจากครอบครัว

https://imgs.51tbt.com/uploads/81/17380800726798ff480ce22.webp

นักแสดงเสียง Bethesda ที่รักเวสต์จอห์นสันเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาใน Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Starfield และชื่ออื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนถูกพบว่าป่วยหนักในห้องพักของเขาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตอนนี้ครอบครัวของเขากำลังมองหาการสนับสนุนจากแฟน ๆ เพื่อช่วยครอบคลุมค่ารักษาพยาบาลและค่าครองชีพ D

ผู้เขียน: Oliverการอ่าน:0