Dom Aktualności Zoptymalizuj grafikę Rise Monster Hunter

Zoptymalizuj grafikę Rise Monster Hunter

Mar 13,2025 Autor: Oliver

Monster Hunter Wilds oferuje oszałamiające wizualizacje, ale osiągnięcie optymalnej wydajności przy jednoczesnym zachowaniu wierności wizualnej wymaga starannych regulacji ustawień graficznych. Ten przewodnik przedstawia najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji komputerów.

Zalecane filmy: Monster Hunter Wilds Wymagania systemowe

Wysokie rozdzielczości i maksymalne ustawienia wymagają potężnego procesora graficznego z dużym VRAM i solidnym procesorem. Dowiedz się, gdzie kupić Monster Hunter Wilds dla preferowanej platformy.

Minimalne wymagania Zalecane wymagania
OS: Windows 10 lub nowsze
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
Pamięć: 16 GB pamięci RAM
GPU: NVIDIA GTX 1660 Super / AMD Radeon Rx 5600 XT (6 GB VRAM)
DirectX: wersja 12
Pamięć: Wymagane SSD 140 GB
Oczekiwanie wydajności: 30 FPS @ 1080p (podwyższony z 720p)
OS: Windows 10 lub nowsze
CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
Pamięć: 16 GB pamięci RAM
GPU: NVIDIA RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12 GB VRAM)
DirectX: wersja 12
Pamięć: Wymagane SSD 140 GB
Oczekiwanie wydajności: 60 FPS @ 1080p (włączona generowanie ramek)

Monster Hunter Wilds : Najlepsze ustawienia graficzne

Optymalizacja ustawień grafiki Monster Hunter Wilds ma kluczowe znaczenie, niezależnie od sprzętu. Znaczne przyrosty wydajności są możliwe bez zauważalnych kompromisów wizualnych. Różnica między ustawieniami ultra i wysokimi jest często minimalna wizualnie, ale wpływ wydajności jest znaczny.

Ustawienia wyświetlania

Zrzut ekranu ustawień wyświetlania w Monster Hunter Wilds

Tryb ekranu: osobiste preferencje; Pełny ekran pełnometrażowy oferuje lepszą wydajność podczas wykonywania. Rozdzielczość: natywna rozdzielczość monitora. Ramka klatek: Dopasuj szybkość odświeżania monitora (np. 144 Hz, 240 Hz). V-SYNC: WYŁ. W przypadku zmniejszonego opóźnienia wejściowego.

Ustawienia grafiki

Zrzut ekranu ustawień graficznych w Monster Hunter Wilds

Ustawienie Zalecony Opis
Jakość nieba/chmur Najwyższy Zwiększa detale atmosferyczne.
Jakość trawy/drzewa Wysoki Wpływa na szczegóły roślinności.
Trawa/drzewo kołysanie Włączony Dodaje realizm z niewielkim wpływem wydajności.
Jakość symulacji wiatru Wysoki Poprawia efekty środowiskowe.
Jakość powierzchni Wysoki Szczegóły na ziemi i obiekty.
Jakość piasku/śniegu Najwyższy Aby uzyskać szczegółowe tekstury terenu.
Efekty wodne Włączony Dodaje refleksje i realizm.
Odległość renderowania Wysoki Określa, jak daleko są renderowane obiekty.
Jakość cienia Najwyższy Poprawia oświetlenie, ale jest wymagające.
Odległa jakość cienia Wysoki Zwiększa szczegóły cienia w odległości.
Odległość cienia Daleko Kontroluje, jak daleko rozciągają się cienie.
Jakość światła otoczenia Wysoki Zwiększa szczegóły cienia w odległości.
Kontaktuj się cienie Włączony Zwiększa cieniowanie małych obiektów.
Zachód otoczenia Wysoki Poprawia głębokość w cieniu.

Te ustawienia nadają priorytet jakości wizualnej. Ponieważ Monster Hunter Wilds nie jest grą konkurencyjną, poświęcenie wizualizacji dla drobnych FPS zyskuje negatywnie na ogólnym doświadczeniu. Jednak dostosuj te ustawienia na podstawie sprzętu.

Aby zwiększyć FPS, początkowo obniżyć cienie i niedrożność otoczenia, które są najbardziej wymagające zasobów. Zmniejszenie odległych cieni, odległość cienia, efekty wody i jakość piasku/śniegu może również powodować znaczną poprawę.

Najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji

Nie wszystkie komputery są wysokiej klasy. Oto zoptymalizowane ustawienia dla różnych poziomów sprzętowych. Ustawienia, które nie wymieniono poniżej, powinny pozostać w ich wartości domyślnych.

Kompilacja średniego zasięgu (GTX 1660 Super / Rx 5600 XT)

Rozdzielczość: 1080p Upscaling: AMD FSR 3.1 Zrównoważona ramka Gen: Off Tekstury: Niska odległość renderowania: Średnia Jakość cienia: Średnia odległa Cień Jakość: Niska trawa/drzewo Symulacja wiatru: Niski niedrożność otoczenia: Średni ruch rozmycia: Off V-Sync: Off Oczekiwany wydajność: ~ 40-50 FPS przy 1080p

Zalecana kompilacja (RTX 2070 Super / Rx 6700XT)

Rozdzielczość: 1080p Upscaling: FSR 3.1 Zrównoważona ramka Gen: Włączone tekstury: Średnia Odległość: Średnia Jakość cienia: Wysoka odległość Cień Jakość: Niska trawa/drzewo Jakość: Symulacja silnego wiatru: Wysoka okluzja otoczenia: Średni ruch rozmycia: wyłączony V-synchronizacja

Kompilacja wysokiej klasy (RTX 4080 / RX 7900 XTX)

Rozdzielczość: 4K Upscaling: DLSS 3.7 Wydajność (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD) Ramka Gen: Włączone tekstury: Wysoka Odległość renderowania: Najwyższa jakość cienia: Wysoka odległość Cienia: Wysoka trawa / drzewo Symulacja: Symulacja wysokiej atmosfery: Wysoka okluzja z rozmyciem ruchu: Off V-Sync: Off Oczekiwane: ~ 90-120 FPS AT 4K (UPSCALED)

Monster Hunter Wilds oferuje obszerne opcje graficzne, ale nie wszystkie równie wpływają na rozgrywkę. W przypadku problemów z wydajnością priorytetem jest zmniejszenie cieni, niedrożność otoczenia i odległość renderowania. Użytkownicy budżetowi powinni korzystać z wzrostu FSR 3, a wysokiej klasy kompilacji mogą wykorzystać ustawienia 4K z generowaniem ram. Zrównoważone podejście obejmuje mieszankę ustawień o średnim poziomie, regulacji podwyższenia i regulacji cienia/odległości w oparciu o sprzęt.

Monster Hunter Wilds jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.

Najnowsze artykuły

13

2025-03

Tarkov otrzymuje aktualizację DLSS 4

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Games ogłosiło nadchodzące wsparcie NVIDIA DLSS 4 dla popularnego strzelca z pierwszej osoby, Escape From Tarkov. Podczas gdy szczegóły dotyczące implementacji - niezależnie od tego, czy będzie ona obejmować wytwarzanie ramek wraz z przesadnym poziomem - nie potwierdzono, koncentrując się wyłącznie na aspekcie wysuwanym

Autor: OliverCzytanie:0

13

2025-03

Phantom Blade Zero Devs Wyjaśnij komentarze Xbox

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/172286405166b0d1b32052a.png

G-game zwraca się do ChinaJoy 2024 Kontrowersje wokół Phantom Blade Zeros-Game, studio za Phantom Blade Zero i Black Mit: Wukong, wydało oświadczenie wyjaśniające uwagi przypisane anonimowi źródło w Chinejoy 2024. Kontrowersje wynikają z raportów Plantom Blade Z

Autor: OliverCzytanie:0

13

2025-03

Ostatni z nas 3: Nadal jest możliwością?

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/174172692967d0a4d12df8f.jpg

Fani The Last of Us zostali niedawno zachwiane przez sugestię Neila Druckmanna, że ​​nowa gra może nie być na horyzoncie. Jednak migotanie nadziei rozpalił się dzięki poufnemu Danielowi Richtmanowi, który twierdzi, że następna część jest nie tylko rozwoju, ale już zaczęła filmować z aktorem

Autor: OliverCzytanie:0

13

2025-03

Wyciek: PowerPuff Girls Live Action Access

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/174129845967ca1b1b6409d.jpg

W 2023 r. Seria PowerPuff Girls w CW napotkała anulowanie po kłopotach produkcyjnych. Wyciekający zwiastun, od usunięcia przez Warner Bros. Entertainment z kanału YouTube „Lost Media Busters”, oferuje wgląd w to, co mogło być. Trzy i pół minuta zwiastuna przedstawia

Autor: OliverCzytanie:0