Battlestate Gamesは、人気の一人称シューティングゲーム、Escape From TarkovのNVIDIA DLSS 4のサポートを発表しました。実装に関する詳細は、アップスケーリングとともにフレーム生成を含むかどうかにかかわらず、未確認のままであり、アップスケーリングの側面のみに焦点を当てています
著者: Oliver読む:0
Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。
高解像度と最大設定には、十分なVRAMと堅牢なCPUを備えた強力なGPUが必要です。おいしいプラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを購入する場所をご覧ください。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。目立った視覚的妥協がなければ、大幅なパフォーマンスの向上が可能です。ウルトラとハイ設定の違いは視覚的には最小限に抑えられますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。
画面モード:個人的な好み。縁取られたフルスクリーンは、タブアウトするときにパフォーマンスが向上します。解像度:モニターのネイティブ解像度。フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。 v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
草/木の揺れ | 有効になっています | マイナーなパフォーマンスインパクトでリアリズムを追加します。 |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては。 |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。 |
影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです。 |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します。 |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します。 |
これらの設定は、視覚品質を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、マイナーなFPSのビジュアルを犠牲にすると、全体的な体験に悪影響を及ぼします。ただし、ハードウェアに基づいてこれらの設定を調整します。
FPSを高めるために、最初は最もリソース集中的な影と周囲の閉塞が低くなります。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすことも、大幅な改善をもたらす可能性があります。
すべてのPCがハイエンドであるわけではありません。さまざまなハードウェア層の最適化された設定を以下に示します。以下にリストされていない設定は、デフォルトに残る必要があります。
解像度: 1080pアップスケーリング: AMD FSR 3.1バランスフレームGEN:オフテクスチャ:低レンダリング距離:中の影の品質:中の遠方の品質:低草/樹木品質:中環境シミュレーション:低周波閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 〜40-50 FPS 1080Pで
解像度: 1080pアップスケーリング: FSR 3.1バランスフレームGEN:有効なテクスチャ:中程度レンダリング距離:中の影の品質:高草/樹木品質:強風シミュレーション:高周囲の閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 1080pで60 fps
解像度: 4Kアップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)フレームGEN:有効レンダリング距離:高レンダリング距離:最高の影の品質:高草 /樹木品質:高風シミュレーション:高周囲の閉塞:高動きのぼかし:オフV-SYNC: OFF PERFORMING: 〜90-120 FPS AT 〜90-120 FPS)
Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供していますが、すべてがゲームプレイに影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの問題については、影の削減、周囲の閉塞、および距離のレンダリングを優先します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングを利用する必要がありますが、ハイエンドビルドは4K設定をフレーム生成で活用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいた中程度の高設定、アップスケーリング、シャドウ/距離の調整が含まれます。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。
13
2025-03
13
2025-03
13
2025-03
13
2025-03