โหมด Hero Brawl กลับมาแล้ว: แผนที่คลาสสิกและความท้าทายใหม่
<>
โหมด Heroic Brawl กลับมาเป็น "โหมด Brawl" นำเสนอแผนที่ที่ไม่ให้บริการมากมายและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร <>
- โหมดวิวาทจะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์และให้รางวัลเป็นหีบสมบัติพิเศษ <>
"Snow Brawl" ใช้งานได้แล้วบน PTR <>
<>
- "Heroes of the Storm" กำลังจะกลับไปสู่โหมด Hero Brawl แบบคลาสสิก และเปลี่ยนชื่อเป็น "Brawl Mode" แผนที่ที่ไม่ให้บริการหลายสิบแห่งจะถูกเปิดเป็นครั้งแรกในรอบห้าปีที่ผ่านมา โหมดคลาสสิกเวอร์ชันใหม่นี้เปิดให้ทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ (PTR) ของ Heroes of the Storm แล้ว และคาดว่าจะเปิดตัวในแพตช์อย่างเป็นทางการในอีกประมาณหนึ่งเดือน <>
โหมด Hero Brawl เปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 และเรียกว่า "โหมดอารีน่า" ซึ่งนำเสนอความท้าทายที่แตกต่างกันทุกสัปดาห์และเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นอย่างมาก ได้รับแรงบันดาลใจจาก Tavern Brawl ของ Hearthstone โดยมีรูปแบบสนามรบที่ไม่เหมือนใคร เป้าหมายทางเลือก และกฎแปลกๆ เช่น การประลองมือปืน Nova Ghost Protocol ทั้งหมด สนามรบหลายรูปแบบในลานประลองที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และภารกิจ Escape from Brak Sith PvE อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความนิยมของแผนที่เลนเดียวและความยากของโหมดบำรุงรักษา โหมด Hero Brawl จึงถูกแทนที่ด้วยโหมด "Random Heroes, All Mid" (ARAM) อย่างถาวรในปี 2020 <>
- ตอนนี้ เกือบห้าปีต่อมา โหมด Heroes Brawl ได้กลับมาสู่เกม MOBA ของ Blizzard ในที่สุด แม้ว่าจะใช้ชื่อที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ Heroes of the Storm ได้รับแพตช์ใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ ซึ่งมีความสมดุลของฮีโร่และการแก้ไขข้อบกพร่อง ส่วนที่โดดเด่นที่สุดของการอัปเดตคือ Brawl Mode ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของโหมด Heroic Brawl ที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมในการอัพเดตครั้งถัดไป <>
ตามบันทึกของแพตช์ โหมด Brawl จะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์ โดยมีการอัปเดตในวันที่ 1 และ 15 ของแต่ละเดือน แทนที่จะหมุนเวียนทุกสัปดาห์เหมือนครั้งก่อน เช่นเคย ผู้เล่นสามารถรับหีบสมบัติพิเศษได้จากการเล่นโหมด Brawl สามโหมด ยังไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลได้เพียงครั้งเดียวต่อ Brawl หรือไม่ หรือพวกเขาจะสามารถรับรางวัลสัปดาห์ละครั้งในขณะที่โหมด Brawl ใช้งานได้หรือไม่ เมื่อพิจารณาว่าในอดีตมี Heroic Brawls มากกว่า 24 ครั้ง ผู้เล่นจึงน่าจะได้เห็นการกลับมาของโหมด Brawl สุดโปรดที่พวกเขาชื่นชอบ และอาจมีโหมดใหม่ ๆ เกิดขึ้นในอนาคตด้วย <>
ขณะนี้โหมดทะเลาะวิวาทแรก "Snow Brawl" (ธีมเทศกาล) พร้อมให้ทดสอบบน PTR ของ "Heroes of the Storm" แล้ว โหมดเกมจะมาอย่างเป็นทางการใน Heroes of the Storm เมื่อแพตช์อย่างเป็นทางการเผยแพร่ ซึ่งคาดว่าจะใช้งานได้ในอีกประมาณหนึ่งเดือน เมื่อพิจารณาว่าอินเทอร์เฟซเกมแสดงว่าเวอร์ชัน PTR จะมีอายุการใช้งานสามสัปดาห์ Blizzard อาจวางแผนที่จะเปิดตัวโหมดทะเลาะกันในต้นเดือนกุมภาพันธ์ <>
2 มิถุนายน 2025 ถือเป็นวันครบรอบ 10 ปีของ "Heroes of the Storm" และการกลับมาของโหมด Heroes Brawl ตรงกับปีสำคัญของเกม MOBA นี้ นี่เป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ เกม MOBA ของ Blizzard ผู้เล่นหลายคนหวังว่านี่อาจเป็นปูชนียบุคคลอีกประการหนึ่งของการฟื้นฟูอย่างเป็นทางการของ Heroes of the Storm <>
บันทึกแพทช์ Heroes of the Storm PTR (6 มกราคม 2025)
แพทช์ Heroes of the Storm ถัดไปของเราเพิ่งเปิดตัวสู่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ และตอนนี้เปิดให้ทดสอบแล้ว และเช่นเคย หากคุณพบข้อบกพร่องใดๆ ในระหว่างการทดสอบ PTR โปรดไปที่ฟอรัมการรายงานข้อบกพร่องของ PTR เพื่อแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณ <>
สากล
<>
อัปเดตอินเทอร์เฟซหลักและเพลงเริ่มต้น <>
ใหม่: โหมดวิวาท! โหมด Brawl จะหมุนเวียนในวันที่ 1 และ 15 ของแต่ละเดือน <>
<>
- อัปเดตยอดคงเหลือ
- ฮีโร่
<>
ออเรียล-
ความสามารถพิเศษ-
ระดับ 1-
แสงที่ลุกโชน-
ตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรูเท่านั้น <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 7
โซ่ที่เต็มไปด้วยพลังงาน
ตอนนี้เพิ่มระยะการโจมตีปกติ 1.1 <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 16-
สำรองแห่งความหวัง-
รางวัลภารกิจลดลงจาก 75 เป็น 55 <>
<>
<>
- การลงโทษของพระเจ้า
การลดเกราะเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 <>
พลังเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โครมี
- ความสามารถพิเศษ
- ระดับ 1พลังเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 7-
แถบโมบิอุส-
เอฟเฟกต์การชะลอตัวลดลงจาก 60% เป็น 40% <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 20
เกิดอุบัติเหตุ
ทรายดูดที่เฉื่อยชาไม่ใช้พลังงานอีกต่อไป <>
ตอนนี้ยังเพิ่มระยะการร่ายของทรายดูดอีก 50% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โจแอนนา
พื้นฐาน
- แสงศักดิ์สิทธิ์ส่อง [E]
- มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 55 <>
<>
<>
<>
<>
ความสามารถพิเศษ-
ระดับ 1-
ป้อมปราการศักดิ์สิทธิ์-
ค่าเริ่มต้นของโบนัสสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% <>
<>
<>
คลั่งไคล้ส่องแสง
โบนัสความเสียหายลดลงจาก 75% เป็น 70% <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 7-
ชาร์จที่ติดตั้ง-
ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 13
ค้อนแห่งพร
ความเสียหายลดลงจาก 74 เป็น 65 <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 16-
การฟื้นคืนชีพอันศักดิ์สิทธิ์-
การลดคูลดาวน์ลดลงจาก 1.5 วินาที เหลือ 1 วินาที <>
<>
<>
- หดสุญญากาศ
- การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <>
ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 3 วินาที <>
เอฟเฟกต์การช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ตัวแทน
ความสามารถพิเศษ
ระดับ 4
นั่นคือถุงเลือดเหรอ? - <>
- ผลการรักษาที่ได้รับจากลูกแก้วรักษาจะเพิ่มขึ้นเป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุด <>
<>
<>
เครื่องกำเนิดพัลส์-
ผลการรักษาลดลงจาก 18% เป็น 12% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 13รีเฟรชคูลดาวน์ลดลงจาก 150% เป็น 100% <>
โล่ลดลงจาก 6.5% เป็น 6% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ซูลจิน
- พื้นฐาน
- อยากได้ขวานไหม? [ลักษณะ]
- พลังโจมตีปกติเพิ่มขึ้นจาก 94 เป็น 118 <>
รางวัลสำเร็จภารกิจลดลงจาก 1 เป็น 0.25 <>
<>
<>
<>
<>
- ความสามารถพิเศษ
ระดับ 1
- ประมาท
- โบนัสความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลงจาก 15% เป็น 10% <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 10
กิโยติน
คูลดาวน์ลดลงจาก 40 วินาทีเป็น 30 วินาที <>
- มานาที่ใช้ลดลงจาก 70 เป็น 60 <>
<>
<>
ทาซดิงโก้! <>
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 90 วินาทีเป็น 100 วินาที <>
มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 80 <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 16
เริ่มการฆ่าได้เลย
หน้าต่างเวลาฆ่าลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 20-
เลื่อยไฟฟ้า-
หน้าต่างเวลาฆ่าลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
แก้ไขข้อบกพร่อง
สากล
<>
ลูกแก้วประสบการณ์สามารถผ่านพอร์ทัลได้แล้ว <>
แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์ภาพรูต <>
อัปเดตการสลายตัวและการชะลอตัวที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ความเร็วเป็นสัดส่วนกับเอฟเฟกต์การลดเอฟเฟกต์ควบคุม <>
<>
ฮีโร่
<>
อาลิซตราสซ่า
พื้นฐาน
ระเบิดไฟ [E]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ Fire Blast slow หายไปทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาสโลว์ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
อัซโมดัน-
ระดับ 13-
สายการบังคับบัญชา
แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้ Chain of Command ไม่ใช้กับ Demonic Invasion Death Explosions <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ปีกสว่าง
- พื้นฐาน
- การเปลี่ยนเฟส [Z]
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Phase Shift <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ลม ดิน ไฟ
แก้ไขปัญหาที่ทำให้วิญญาณลม ดิน และไฟไม่สามารถแข่งขันเพื่อชิงฐานที่มั่นได้ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โจการ์
- สากล
- แก้ไขปัญหาที่ Jogar ต่อสู้เพื่อชิงฐานที่มั่นในขณะที่ Jogar อยู่กับที่ <>
<>
<>
<>
<>
เดฮากา-
พื้นฐาน-
จังเกิ้ลสตอล์กเกอร์ [Z]
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Jungle Stalker <>
ระยะร่ายขั้นต่ำจำกัดอยู่ที่รัศมีของ Dehaka <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ฯลฯ
ระดับ 7-
พินบอลมาสเตอร์-
อัปเดตความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อรวมเข้าด้วยกัน <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 13 แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ช้าลงของ Face Melt ถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ฟัลสไตน์
พื้นฐาน
บิน [Z]-
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าการบิน <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 10
- ลมแรง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การชะลอตัวของลมแรงถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ฟีนิกซ์
ระดับ 1
การทำงานร่วมกันของคลังแสง
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Armory Synergy ไม่ลดคูลดาวน์สำหรับเป้าหมายหลักที่ถูกโจมตีด้วย Phase Bomb <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 4
- ระงับพลังงาน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พลังงานที่ถูกระงับถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โจแอนนา
พื้นฐาน
การลงโทษ [ถาม]-
แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลงโทษถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- กระสินธุ์
- ระดับ 4
- โซลพันธมิตร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การรักษาของ Soul Ally มองเห็นได้ในหมอกแห่งสงคราม <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ลูซิโอ
พื้นฐาน
ปีนกำแพง [Z]
แก้ไขปัญหาไอคอนร้านปีนกำแพง<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ลูนาล่า
พื้นฐาน
สปอร์อ่อนแอ [W]
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ Spore Slow Slow หายไปทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
มาอิฟ
- ระดับ 16
- การโจมตีด้วยเกราะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Armored Assault ไม่ให้โบนัสเต็มจำนวนกับความเสียหายกระจายของ Shadow Binding <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
อุเมะ
พื้นฐาน
แช่แข็ง [E]
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การแช่แข็งช้าลงถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 10
- กำแพงน้ำแข็ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ice Wall ไม่สามารถใช้เอฟเฟ็กต์หยุดการทำลายตนเองของ D.Va ได้ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
สายฟ้าฟาดไหม้
คำแนะนำเครื่องมือได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงว่าการเผาไหม้ของสายฟ้าเป็นการลดลงแบบทวีคูณ <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 13
สายฟ้าฟาด
- โบนัสความเสียหายจะซ้อนกันแล้ว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โพรบิส-
แก้ไขปัญหาผึ้งงานบุกค้นไอคอนร้านค้า <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ขอแสดงความนับถือ
- พื้นฐาน
- การทำให้บริสุทธิ์ [ลักษณะ]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลบล้างออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ซัม หลัว
พื้นฐาน
คริติคอล [W]
แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การโจมตีคริติคอลยังคงอยู่หลังจากที่ Samro ถูกฆ่าเมื่อเขามีสแตคการโจมตีคริติคอลสูงสุด <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 13
- เทคนิคการโคลน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปภาพที่สร้างโดยคาถาโคลนมีสุขภาพเริ่มต้นที่ไม่ถูกต้อง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ทรัสเตอร์ [Z]
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าทรัสเตอร์ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- สตูคอฟ
- พื้นฐานแก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์สโลว์ที่เพิ่มขึ้นของ Aggravated Fester ถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาสโลว์ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ซิลวานาส
ระดับ 1
ขยายเงา
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Unfolding Shadows ไม่สามารถให้ความคืบหน้าของภารกิจสำหรับ Shadow Dagger Blast ที่สร้างความเสียหายจากการกระจาย <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- คนขายเนื้อ
- พื้นฐาน แก้ไขปัญหาที่ทำให้การยับยั้งชั่งใจถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ไวกิ้งที่สูญหาย
พื้นฐาน
ไปกันเถอะ ไปกันเถอะ! [Z]
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า ZouTouZou <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- ซาการา
- ระดับ 20แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Devouring Maw ได้รับโบนัสจาก Swarm Instinct มากกว่าที่ตั้งใจไว้ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>