O modo Hero Brawl retorna: mapas clássicos e novos desafios
- O modo Heroic Brawl retorna como "Modo Brawl", trazendo dezenas de mapas fora de serviço e desafios únicos.
- O modo Brawl alterna a cada duas semanas e recompensa um baú de tesouro especial.
- "Snow Brawl" já está disponível no PTR.
"Heroes of the Storm" está prestes a retornar ao modo Hero Brawl clássico e renomeá-lo como "Modo Brawl". Dezenas de mapas fora de serviço serão abertos pela primeira vez nos últimos cinco anos. Esta nova versão do Modo Clássico já está aberta para testes no Servidor de Teste Público (PTR) de Heroes of the Storm e deve ser lançada em um patch oficial em cerca de um mês.
O modo Hero Brawl foi lançado originalmente em 2016 e é chamado de "Modo Arena". Ele traz desafios diferentes a cada semana e muda significativamente a jogabilidade. Inspirado no Tavern Brawl de Hearthstone, ele apresenta layouts de campo de batalha exclusivos, objetivos alternativos e regras peculiares, como um confronto de atiradores de elite do Protocolo Fantasma totalmente Nova, uma versão Arena de ritmo acelerado de vários campos de batalha e missões PvE Escape from Brak Sith. No entanto, devido à popularidade dos mapas de pista única e à dificuldade do modo de manutenção, o modo Hero Brawl foi permanentemente substituído pelo modo "Random Heroes, All Mid" (ARAM) em 2020.
Agora, quase cinco anos depois, o modo Heroes Brawl finalmente retornou ao jogo MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. Heroes of the Storm recebeu recentemente um novo patch no servidor de teste público, que contém alguns balanceamentos de heróis e correções de bugs. A parte mais notável da atualização, entretanto, é o Brawl Mode, uma nova versão do modo Heroic Brawl que será adicionada ao jogo na próxima atualização.
De acordo com as notas do patch, o modo Brawl irá alternar a cada duas semanas, com atualizações nos dias 1 e 15 de cada mês, em vez de girar semanalmente como seu antecessor. Como antes, os jogadores podem ganhar um baú de tesouro especial jogando três modos Brawl. Não está claro se os jogadores só poderão receber recompensas uma vez por Brawl ou se poderão receber recompensas uma vez por semana enquanto o modo Brawl estiver ativo. Considerando que houve mais de 24 Contendas Heroicas no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de seus modos de Contenda favoritos – e talvez até de alguns novos no futuro.
O primeiro modo de briga "Snow Brawl" (tema festivo) está atualmente disponível para teste no PTR de "Heroes of the Storm". O modo de jogo chegará oficialmente ao Heroes of the Storm quando o patch oficial for lançado, que deverá estar disponível em cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, a Blizzard pode planejar lançar o modo brawl no início de fevereiro.
2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm", e o retorno do modo Heroes Brawl coincide com este ano importante para este jogo MOBA. Esta é uma grande vitória para os fãs dos jogos MOBA da Blizzard – muitos jogadores esperam que este possa ser outro precursor do renascimento oficial de Heroes of the Storm.
Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acaba de ser lançado nos servidores de teste públicos e já está aberto para testes. Como sempre, se você encontrar algum bug durante os testes do PTR, visite o Fórum de Relatórios de Bugs do PTR para nos contar sobre sua experiência.
Universal
- Atualizada a interface principal e a música de inicialização.
- Novo: modo Brawl! O modo Brawl irá girar nos dias 1º e 15 de cada mês.
Atualização de saldo
Herói
- Auriel
- Talento
- Nível 1
- Luz Ardente
- Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
- Nível 7
- Correntes cheias de energia
- Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
- Nível 16
- Reserva de Esperança
- Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
- Castigo de Deus
- A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Cromia
- Talento
- Nível 1
- Perseguição do Caminhante do Tempo
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Nível 7
- Faixa de Moebius
- O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
- Nível 20
- Falha
- A areia movediça lenta não consome mais energia.
- Agora também aumenta a distância de lançamento de Areia Movediça em 50%.
- Joana
- Básico
- A luz sagrada brilha [E]
- O custo de mana aumentou de 45 para 55.
- Talento
- Nível 1
- Fortaleza Sagrada
- O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- Brilho Fanático
- Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Nível 7
- Carga montada
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
- Nível 13
- Martelo da Bênção
- Dano reduzido de 74 para 65.
- Nível 16
- Santa Ressurreição
- Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Encolher o vácuo
- A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
- A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
- O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
- Agente
- Talento
- Nível 4
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- O efeito de cura obtido do orbe de cura é aumentado para 15% da saúde máxima.
- Gerador de pulso
- Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
- Nível 13
- Salto
- Atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
- Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
- Zul'jin
- Básico
- Você quer um machado? [Característica]
- O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
- Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
- Talento
- Nível 1
- Imprudente
- Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
- Nível 10
- Guilhotina
- Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
- Custo de mana reduzido de 70 para 60.
- Tazdingo!
- O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
- O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Nível 16
- Que comece a matança
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Nível 20
- Motoserra
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
Correções de bugs
Universal
- Orbes de experiência agora podem passar por portais.
- Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
- Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.
Herói
- Alixstrasza
- Básico
- Explosão de Fogo [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Fire Blast fosse removido imediatamente quando o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Azmodan
- Nível 13
- Cadeia de Comando
- Corrigido um problema que fazia com que a Cadeia de Comando não fosse aplicada às Explosões Mortais da Invasão Demoníaca.
- Asas Brilhantes
- Básico
- Mudança de fase [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Phase Shift.
- Chen
- Nível 10
- Vento, Terra, Fogo
- Corrigido um problema que fazia com que os espíritos do vento, da terra e do fogo não conseguissem competir por fortalezas.
- Jogar
- Universal
- Corrigido um problema em que Jogar lutava por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
- Dehaka
- Básico
- Perseguidor da Selva [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Jungle Stalker.
- A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
- ETC
- Nível 7
- Mestre do Pinball
- O dano extra foi atualizado para acumular.
- Nível 13
- Rosto derretendo
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Face Melt fosse removido imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da lentidão.
- Falstein
- Básico
- Voar [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
- Nível 10
- Vento forte
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Vento Forte fosse removido imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Fênix
- Nível 1
- Sinergia do Arsenal
- Corrigido um problema que fazia com que o Armory Synergy não fornecesse redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
- Nível 4
- Suprimir energia
- Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Joana
- Básico
- Punição [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que a penalidade fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da lentidão.
- Krasin
- Nível 4
- Aliado da Alma
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Ally ficassem visíveis na névoa da guerra.
- Lúcio
- Básico
- Escalada em parede [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em parede.
- Lunala
- Básico
- Enfraquecer Esporos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito Spore Slow Slow fosse removido imediatamente quando o alvo fosse afetado pela Redução da Duração da Lentidão.
- Mayif
- Nível 16
- Ataque Blindado
- Corrigido um problema que fazia com que o Armored Assault não fornecesse o bônus total ao dano inicial de Shadow Binding.
- um
- Básico
- Congelado [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito Congelamento Lento fosse removido imediatamente quando o alvo fosse afetado pela Redução da Duração da Lentidão.
- Nível 10
- Parede de Gelo
- Corrigido um problema que fazia com que a Parede de Gelo não conseguisse aplicar um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
- Moradin
- Nível 4
- Queimaduras de raio
- A dica foi atualizada para mostrar que a queimadura de raio é uma redução multiplicativa.
- Nível 13
- Relâmpago
- Os bônus de dano agora são acumulados.
- Probis
- Básico
- Invasão de abelhas operárias [Z]
- Corrigido um problema com abelhas operárias invadindo ícones de lojas.
- Regar
- Básico
- Purificação [Característica]
- Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Sam Luo
- Básico
- Golpe Crítico [W]
- Corrigido o problema em que o efeito de acerto crítico ainda estaria presente após Samro ser morto quando ele tinha o máximo de acúmulos de acerto crítico.
- Nível 13
- Técnica de clonagem
- Corrigido um problema que fazia com que a imagem criada pelo feitiço Clone tivesse saúde inicial incorreta.
- Sargento Martelo
- Básico
- Propulsor [Z]
- Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
- Stukov
- Básico
- Agravantes de abscessos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão incremental de Aggravated Fester fosse removido imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da lentidão.
- Sylvana
- Nível 1
- Expandir sombra
- Corrigido um problema que fazia com que Unfolding Shadows não fornecesse progresso de missão para dano de dispersão da Explosão da Adaga Sombria.
- Açougueiro
- Básico
- Ligado [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que a restrição fosse removida imediatamente quando o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Os Vikings Perdidos
- Básico
- Vamos, vamos! [Z]
- Corrigido o problema com o ícone da loja ZouTouZou.
- Zágara
- Nível 20
- Instinto de rebanho
- Corrigido um problema que fazia com que Devouring Maw recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.