Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück: klassische Karten und neue Herausforderungen
- Der Heroic Brawl-Modus kehrt als „Brawl Mode“ zurück und bringt Dutzende außer Betrieb befindliche Karten und einzigartige Herausforderungen mit sich.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
- „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR verfügbar.
„Heroes of the Storm“ kehrt zum klassischen Helden-Brawl-Modus zurück und benennt ihn in „Brawl-Modus“ um. Dutzende außer Betrieb befindliche Karten werden zum ersten Mal in den letzten fünf Jahren geöffnet. Diese neue Version des klassischen Modus kann jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) von Heroes of the Storm getestet werden und wird voraussichtlich in etwa einem Monat mit einem offiziellen Patch live gehen.
Der Hero Brawl-Modus wurde ursprünglich im Jahr 2016 eingeführt und heißt „Arena-Modus“. Er bringt jede Woche andere Herausforderungen mit sich und verändert das Gameplay erheblich. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet es einzigartige Schlachtfeldlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln, wie einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und Escape from Brak Sith-PvE-Missionen. Aufgrund der Beliebtheit einspuriger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den „Random Heroes, All Mid“ (ARAM)-Modus ersetzt.
Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in Blizzards MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. Heroes of the Storm hat kürzlich einen neuen Patch auf dem öffentlichen Testserver erhalten, der einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der bemerkenswerteste Teil des Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine neue Version des Heroic Brawl-Modus, die dem Spiel im nächsten Update hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen rotieren, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, anstatt wie beim Vorgänger wöchentlich zu rotieren. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Modi eine besondere Schatzkiste verdienen. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie einmal pro Woche Belohnungen erhalten können, während der Brawl-Modus live ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 Heroic Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben – und vielleicht sogar einige neue in der Zukunft.
Der erste Brawl-Modus „Snow Brawl“ (festliches Thema) ist derzeit zum Testen auf dem PTR von „Heroes of the Storm“ verfügbar. Der Spielmodus wird offiziell zu Heroes of the Storm kommen, wenn der offizielle Patch live geht, der voraussichtlich in etwa einem Monat verfügbar sein wird. Angesichts der Tatsache, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Blizzard möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus fällt mit diesem wichtigen Jahr für dieses MOBA-Spiel zusammen. Dies ist ein großer Gewinn für Fans der MOBA-Spiele von Blizzard – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer der offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch wurde gerade auf den öffentlichen Testservern veröffentlicht und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum, um uns Ihre Erfahrungen mitzuteilen.
Universell
- Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Der Brawl-Modus wechselt am 1. und 15. jedes Monats.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Brennendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Stufe 7
- Energiegeladene Ketten
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Time Walker Chase
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Stufe 20
- Absturz
- Träger Treibsand verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Wurfweite von Treibsand um 50 %.
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatischer Glanz
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Stufe 7
- Montierte Ladung
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Eigenschaft]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Stufe 16
- Lasst das Töten beginnen
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
Fehlerbehebungen
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alixstrasza
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der langsame Effekt „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet wurde.
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung [Z]
- Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
- Chen
- Stufe 10
- Wind, Erde, Feuer
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Wind-, Erd- und Feuergeister nicht um Festungen konkurrieren konnten.
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Dehaka
- Grundlagen
- Dschungelpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Jungle Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Der zusätzliche Schaden wurde auf Stapelbarkeit aktualisiert.
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der langsame Effekt „Gesichtsschmelze“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Falstein
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Stufe 10
- Starker Wind
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Starker Wind“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenverbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Lunala
- Grundlagen
- Sporen schwächen [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spore Slow Slow-Effekt sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverringerung betroffen war.
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt „Verlangsamung einfrieren“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Reduzierung der Verlangsamungsdauer betroffen war.
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Moradin
- Stufe 4
- Blitzschlag brennt
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Blitzbrand eine multiplikative Reduzierung ist.
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadensboni sind jetzt gestapelt.
- Probis
- Grundlagen
- Worker Bee Raid [Z]
- Ein Problem mit Arbeitsbienen, die Ladensymbole plünderten, wurde behoben.
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Sam Luo
- Grundlagen
- Kritischer Treffer [W]
- Das Problem wurde behoben, bei dem der kritische Treffereffekt immer noch vorhanden war, nachdem Samro getötet wurde, obwohl er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
- Stufe 13
- Klontechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das durch den Klonzauber erstellte Bild eine falsche Startgesundheit hatte.
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle Verlangsamungseffekt von „Verschlimmertes Eitern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Unfolding Shadows“ keinen Questfortschritt für „Shadow Dagger Blast“-Schaden durch Streuung lieferte.
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zurückhaltung sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
- Das Problem mit dem ZouTouZou-Store-Symbol wurde behoben.
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Verschlingender Schlund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.