Tryb Hero Brawl powraca: klasyczne mapy i nowe wyzwania
- Tryb Heroicznej Bójki powraca jako „Tryb Bójki”, oferując dziesiątki nieczynnych map i unikalnych wyzwań.
- Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
- „Śnieżna Bójka” jest już dostępna na PST.
„Heroes of the Storm” wkrótce powróci do klasycznego trybu Hero Brawl i zmieni jego nazwę na „Brawl Mode”. Dziesiątki nieczynnych map zostaną otwarte po raz pierwszy od pięciu lat. Nowa wersja trybu klasycznego jest już dostępna do testów na publicznym serwerze testowym Heroes of the Storm (PTR) i oczekuje się, że zostanie udostępniona w oficjalnej aktualizacji za około miesiąc.
Tryb Hero Brawl został pierwotnie wydany w 2016 roku i nazywa się „Trybem Areny”. Co tydzień przynosi różne wyzwania i znacząco zmienia rozgrywkę. Zainspirowana bijatyką w karczmie z Hearthstone, zawiera unikalne układy pól bitwy, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, szybka wersja Areny z wieloma polami bitwy i misje PvE Escape from Brak Sith. Jednak ze względu na popularność map jednopasmowych i trudność trybu konserwacji, w 2020 roku tryb Hero Brawl został na stałe zastąpiony trybem „Random Heroes, All Mid” (ARAM).
Teraz, prawie pięć lat później, tryb Heroes Brawl wreszcie powrócił do gry MOBA firmy Blizzard, choć pod nieco inną nazwą. Heroes of the Storm otrzymało niedawno na publicznym serwerze testowym nową łatkę, która zawiera pewne zmiany w balansie bohaterów i poprawki błędów. Jednak najbardziej godną uwagi częścią aktualizacji jest Brawl Mode, nowa wersja trybu Heroic Brawl, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1 i 15 każdego miesiąca, zamiast co tydzień, jak jego poprzednik. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, grając w trzy tryby Bójki. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w każdej Bójce, czy też będą mogli otrzymywać nagrody raz w tygodniu, gdy tryb Bójki będzie aktywny. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyły się ponad 24 Heroiczne Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów Bójki – a może nawet kilka nowych w przyszłości.
Pierwszy tryb bijatyki „Śnieżna Bójka” (motyw świąteczny) jest obecnie dostępny do testów na PST „Heroes of the Storm”. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm po udostępnieniu oficjalnej aktualizacji, która ma być dostępna za około miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Blizzard może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 roku przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl zbiega się z tym ważnym rokiem dla tej gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów gier MOBA firmy Blizzard – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny prekursor oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm została właśnie wypuszczona na publiczne serwery testowe i jest już otwarta do testów. Jak zawsze, jeśli podczas testowania PTR napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Uniwersalny
- Zaktualizowano główny interfejs i muzykę startową.
- Nowość: tryb Bójki! Tryb Bójki będzie się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Płonące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Poziom 7
- Łańcuchy naładowane energią
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pogoń za wędrowcem w czasie
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Poziom 20
- Awaria
- Powolne ruchome piaski nie zużywają już energii.
- Teraz zwiększa także odległość rzucania Ruchomych Piasków o 50%.
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczny blask
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Poziom 7
- Ładunek zamontowany
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Zmniejszono obrażenia z 74 do 65.
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli leczniczej zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Cecha]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Premia do normalnych obrażeń od ataku zmniejszona z 15% do 10%.
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Poziom 16
- Niech zacznie się zabijanie
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
Poprawki błędów
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alixstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd powodujący, że łańcuch dowodzenia nie był stosowany do śmiercionośnych eksplozji demonicznej inwazji.
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Chen
- Poziom 10
- Wiatr, Ziemia, Ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że duchy wiatru, ziemi i ognia nie mogły walczyć o twierdze.
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Falsteina
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Poziom 10
- Silny wiatr
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Silnego Wiatru, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Krasin
- Poziom 4
- Sojusznik Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Lunala
- Podstawy
- Osłabienie zarodników [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia zarodników był natychmiast usuwany, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia zamrażania, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu nie mogła zastosować efektu zatrzymania samozniszczenia D.Vy.
- Moradin
- Poziom 4
- Uderzenie pioruna płonie
- Podpowiedź została zaktualizowana, aby pokazać, że oparzenie piorunem jest redukcją multiplikatywną.
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Premie do obrażeń są teraz kumulowane.
- Probis
- Podstawy
- Nalot pszczół robotniczych [Z]
- Naprawiono problem z robotnicami napadającymi na ikony sklepów.
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Cecha]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Sama Luo
- Podstawy
- Uderzenie krytyczne [W]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt uderzenia krytycznego był nadal obecny po zabiciu Samro, gdy miał on maksymalną liczbę ładunków uderzenia krytycznego.
- Poziom 13
- Technika klonowania
- Naprawiono błąd, który powodował, że obraz utworzony przez zaklęcie Klon miał nieprawidłowe początkowe zdrowie.
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Stukow
- Podstawy
- Zaostrzające się ropnie [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że narastający efekt spowolnienia Pogorszenia Fester był natychmiast usuwany, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępów w zadaniu obrażeń od Wybuchu Sztyletu Cienia w wyniku rozproszenia.
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie unieruchomienia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodźmy, chodźmy! [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ZouTouZou.
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.