Vuelve el modo Hero Brawl: mapas clásicos y nuevos desafíos
- El modo Heroic Brawl regresa como "Modo Brawl", trayendo docenas de mapas fuera de servicio y desafíos únicos.
- El modo Brawl rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
- "Snow Brawl" ya está disponible en el RPP.
"Heroes of the Storm" está a punto de regresar al modo clásico Hero Brawl y cambiarle el nombre a "Modo Brawl". Se abrirán docenas de mapas fuera de servicio por primera vez en los últimos cinco años. Esta nueva versión del modo clásico ya está abierta para pruebas en el servidor público de pruebas (PTR) de Heroes of the Storm y se espera que esté disponible en un parche oficial en aproximadamente un mes.
El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 y se llama "Modo Arena". Trae diferentes desafíos cada semana y cambia significativamente la jugabilidad. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, presenta diseños de campo de batalla únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores totalmente Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y misiones PvE Escape from Brak Sith. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo "Random Heroes, All Mid" (ARAM) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm recibió recientemente un nuevo parche en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de la actualización es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de rotar semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres modos Brawl. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl, o si podrán recibir recompensas una vez a la semana mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos de pelea favoritos, y tal vez incluso algunos nuevos en el futuro.
El primer modo de pelea "Snow Brawl" (tema festivo) está actualmente disponible para prueba en el PTR de "Heroes of the Storm". El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando se publique el parche oficial, que se espera que esté disponible en aproximadamente un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que Blizzard planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl coincide con este año importante para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor del resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de ser lanzado a los servidores de prueba públicos y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR para contarnos su experiencia.
Universal
- Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz ardiente
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- Persecución del caminante del tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Nivel 20
- Choque
- Las arenas movedizas lentas ya no consumen energía.
- Ahora también aumenta la distancia de lanzamiento de Quicksand en un 50%.
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
- Brillo Fanático
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Nivel 7
- Carga montada
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- El coste de maná se redujo de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Nivel 16
- Que comience la matanza
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
Corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alixstrasza
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales de invasión demoníaca.
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Chen
- Nivel 10
- Viento, Tierra, Fuego
- Se solucionó un problema que causaba que los espíritus del viento, la tierra y el fuego no pudieran competir por las fortalezas.
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema por el cual Jogar luchaba por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de la jungla [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- El daño adicional se ha actualizado para acumularse.
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Falstein
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Nivel 10
- Viento fuerte
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Viento fuerte se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Krasin
- Nivel 4
- Alma aliada
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Lunala
- Conceptos básicos
- Debilitar esporas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto Spore Slow Slow se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de congelación lenta se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que causaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Moradín
- Nivel 4
- Quemaduras por rayos
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que la quemadura por rayos es una reducción multiplicativa.
- Nivel 13
- Rayo
- Las bonificaciones de daño ahora se acumulan.
- Probis
- Conceptos básicos
- Incursión de abejas obreras [Z]
- Se solucionó un problema con las abejas obreras asaltando los íconos de las tiendas.
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [rasgo]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Golpe crítico [W]
- Se solucionó el problema por el cual el efecto de golpe crítico aún estaría presente después de que Samro muriera cuando tenía acumulaciones máximas de golpe crítico.
- Nivel 13
- Técnica de clonación
- Se solucionó un problema que causaba que la imagen creada por el hechizo Clonar tuviera una salud inicial incorrecta.
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Stukov
- Conceptos básicos
- Abscesos agravantes [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización incremental de Aggravated Fester se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión para el daño de Shadow Dagger Blast debido a la dispersión.
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda ZouTouZou.
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Maw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.