Генеральный директор Bandai Namco Europe отметил, что планы по изданию игр сталкиваются с новыми проблемами, а риски разработки новых интеллектуальной собственности возросли.

По словам генерального директора Bandai Namco Europe Арно Мюллера, издатели сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпуска игр. В этой статье мы более подробно рассмотрим заявление Мюллера и его влияние на выпуск новых IP.
Переполненный рынок увеличивает риск разработки новых объектов интеллектуальной собственности

2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. Генеральный директор компании в Европе Арно Мюллер заявил, что компания сталкивается с экономической неопределенностью и все более насыщенным календарем релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году у Bandai Namco был сильный финансовый год — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star и предстоящему Dragon Ball: Brawl! НУЛЯ успеха, но Мюллер сразу же подчеркивает, что предстоящий путь будет нелегким. Успех Elden's Circle опровергает долгосрочные проблемы, связанные с планами разработки и публикации игры.

В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу со сбалансированным риском» при оценке своего игрового процесса. При этом учитываются уровни инвестиций, «наша способность производить определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
Мюллер сказал: «Есть ли сейчас на рынке безопасные варианты? Я верю, что они есть. Но… становится все труднее запускать новые интеллектуальные проекты». Растущие затраты на разработку и сроки требуют рассмотрения потенциала с самого начала». Перерасходы и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя в линейку игр 2025 года входят Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry и даже возможный Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько таких игр существует? Сможем ли мы запустить их вовремя? .. Мы ничем не отличаемся от других компаний».

Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем... что существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым нашим объектам интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя признанные серии могут иметь определенные функции безопасности, Мюллер отмечает, что даже их нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Вкусы игроков со временем меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.

Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «хорошая макроэкономическая среда», сильная платформа и производственная база, а также «Новая Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». рынки с потенциалом роста.

Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу принесет Bandai Namco предстоящий Switch 2, Мюллер ответил: «Большинство наших игр доступны на всех платформах, и Switch всегда был важен для нас. Платформы… Всякий раз, когда Nintendo выпустит новую консоль, мы будем готовы инвестировать».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не вижу, как рынок не вырастет в следующем году».