Itinuro ng CEO ng Bandai Namco Europe na ang mga plano sa pag-publish ng laro ay nahaharap sa mga bagong hamon at ang mga panganib sa pagbuo ng bagong IP ay tumaas.

Nakaharap ang mga publisher ng mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga release ng laro, ayon kay Bandai Namco Europe CEO Arnaud Muller. Ang artikulong ito ay higit pang tuklasin ang anunsyo ni Muller at ang epekto nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Ang masikip na merkado ay nagpapataas ng panganib na magkaroon ng bagong IP

Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ang European CEO ng kumpanya na si Arnaud Muller ay nagsabi na sila ay nakikitungo sa kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na taon sa pananalapi sa taong ito - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Shattered Star at ang paparating na Dragon Ball: Brawl! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na idiniin ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Ang tagumpay ng Elden's Circle ay pinasinungalingan ang mga pangmatagalang hamon na nauugnay sa pagbuo ng laro at mga plano sa pag-publish.

Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang pipeline ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga antas ng pamumuhunan, "ang aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro kumpara sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Kinikilala ni Muller, gayunpaman, na ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
Sinabi ni Muller: "Mayroon bang mga ligtas na opsyon sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon. Ngunit... lalong nagiging mahirap ang paglunsad ng bagong IP Mga overrun at pagkaantala. Kung ang mga salik na ito ay hindi isinasaalang-alang, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 lineup ng laro ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry at kahit isang posibleng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "Ilan sa mga larong ito ang mayroon? Maaari ba nating ilunsad ito sa oras? . .. Wala tayong pinagkaiba sa ibang kumpanya.”

Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang seguridad. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't maaaring may ilang partikular na feature sa kaligtasan ang mga naitatag na serye, itinuturo ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi maaaring balewalain. Ang panlasa ng manlalaro ay nagbabago sa paglipas ng panahon, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas malamang na makaharap sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.

Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: "isang magandang macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at naka-install na base, at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp." mga merkado na may potensyal na paglago.

Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco, tumugon si Muller: "Kami ay agnostic sa platform Karamihan sa aming mga laro ay magagamit sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging mahalaga sa amin. Mga Platform… Sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, magiging handa kaming mamuhunan.”
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong portfolio ng mga laro na binalak para sa release sa 2025 ay dumating sa katuparan, "kung gayon ay malinaw na hindi ko nakikita kung paano ang merkado ay hindi lalago sa susunod na taon".