Bandai Namco Europe စီအီးအိုက ဂိမ်းဖြန့်ချိရေးအစီအစဥ်များသည် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရပြီး IP အသစ်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအန္တရာယ်များ မြင့်တက်လာကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။

ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း Bandai Namco Europe အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Muller ကဆိုသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Muller ၏ကြေငြာချက်နှင့် IP အသစ်ထွက်ရှိမှုအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထပ်မံလေ့လာပါမည်။
လူစည်ကားသောစျေးကွက်သည် IP အသစ်ထုတ်လုပ်ရန်အန္တရာယ်ကိုတိုးစေသည်

2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer များစွာအတွက် အသွင်ပြောင်းသောနှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပစီအီးအို Arnaud Muller က ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် တိုး၍တိုး၍ လူစည်ကားသောပြက္ခဒိန်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှုကြောင့် Elden Ring: Shadow of the Shattered Star နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Brawl တို့ကြောင့် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးနှစ်ရရှိခဲ့သည်။ ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Elden's Circle ၏အောင်မြင်မှုသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ထုတ်ဝေမှုအစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်သော ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများကို မှီခိုနေပါသည်။

GameIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းပိုက်လိုင်းကို အကဲဖြတ်ရာတွင် "မျှတသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller ကဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏ရှိပြီးသား IP ၏အလားအလာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက အချို့ဂိမ်းများထုတ်လုပ်နိုင်မှု" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများတွင် IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ သို့သော်လည်း Muller က "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
Muller က "စျေးကွက်မှာ အခုအချိန်မှာ လုံခြုံတဲ့ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလား။ ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်... IP အသစ်ကို စတင်ဖို့ မြင့်တက်လာနေတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နဲ့ အချိန်ဇယားတွေကို အစကတည်းက ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုအပ်လာပါတယ်။ လွန်လွန်ကဲကဲနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ။ ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ဆိုးသွားလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ God Eater: Nightcry နှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Switch 2 တို့ ပါဝင်သော်လည်း Muller က ၎င်း၏ ဖြန့်ချိရေးဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဒီဂိမ်းတွေ ဘယ်နှစ်ယောက်ရှိလဲ။ အဲဒါကို အချိန်မီဖွင့်လို့ရမလား?။ .. ငါတို့က တခြားကုမ္ပဏီတွေနဲ့ မတူဘူး။”

Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည် ... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကို သစ္စာစောင့်သိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အစုရှယ်ယာကို စိတ်ဝင်စားသော ပရိသတ်များ၏ အပိုင်းတစ်ခုရှိသည်" ဟု Muller က ပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသောစီးရီးများသည် အချို့သော ဘေးကင်းရေးအင်္ဂါရပ်များ ရှိနိုင်သော်လည်း၊ Muller သည် ယင်းတို့ကို ခွင့်မပြုနိုင်ကြောင်း ထောက်ပြသည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသော ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ခြေ ပိုများသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသော အချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "ကောင်းမွန်သော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်"၊ ခိုင်မာသော ပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသည့် အခြေခံနှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ စသည်ဖြင့်" တို့ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်များ။

ထို့အပြင် လာမည့် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂိမ်းအများစုသည် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ရနိုင်ပြီး Switch သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အမြဲတမ်း အရေးကြီးပါသည်။ ပလပ်ဖောင်းများ… Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်သည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။”
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 တွင်ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသောဂိမ်းအစုစုတစ်ခုလုံးသည်အကောင်အထည်ပေါ်လာပါက "နောက်နှစ်တွင်စျေးကွက်မည်သို့ကြီးထွားလာမည်မဟုတ်သည်ကိုကျွန်ုပ်မမြင်မိသည်မှာသေချာသည်" ဟုသူယုံကြည်သည်။