A série Yakuza/Like a Dragon, embora expanda seu apelo para jogadores mais jovens e mulheres, permanece comprometida com sua identidade central: homens de meia-idade engajados em atividades de meia-idade relacionáveis. Este compromisso foi reafirmado pelo diretor da série Ryosuke Horii em entrevista recente à AUTOMATON. Apesar do aumento significativo de fãs do sexo feminino, os desenvolvedores pretendem evitar alterar a narrativa da série para atender especificamente a esse grupo demográfico, priorizando a autenticidade de suas experiências de "caras de meia-idade".
Horii e o planejador principal Hirotaka Chiba acreditam que o charme único da série deriva de seu retrato das lutas cotidianas e das situações engraçadas enfrentadas por homens de meia-idade, refletindo as experiências dos próprios desenvolvedores. Esse foco na “humanidade” identificável, exemplificada pelo amor de Ichiban Kasuga por Dragon Quest e pelas frequentes reclamações sobre dores nas costas, é visto como a chave para a originalidade do jogo. A natureza identificável dessas experiências torna o jogo envolvente, criando uma sensação de conexão genuína com os personagens, como destaca Horii.
Esse foco em uma narrativa centrada no homem ecoa declarações anteriores. Em uma entrevista à Famitsu em 2016, o criador da série Toshihiro Nagoshi reconheceu a crescente base de fãs femininas, mas enfatizou que a série Yakuza foi fundamentalmente projetada para um público masculino e permaneceria fiel à sua visão original. Ele expressou o desejo de evitar alterar a jogabilidade ou a narrativa central para agradar excessivamente as jogadoras, comprometendo potencialmente a identidade única da série.
No entanto, esse foco atraiu críticas. Alguns jogadores expressaram preocupações sobre a representação de personagens femininas na série, argumentando que ela frequentemente se baseia em tropos sexistas. Personagens femininas são frequentemente relegadas a papéis coadjuvantes ou sujeitas a objetificação por personagens masculinos. O número limitado de personagens femininas significativas e os casos de comentários sugestivos ou sexuais de personagens masculinos para personagens femininas também foram citados como problemáticos. O uso persistente do tropo da “donzela em perigo” para personagens femininas alimenta ainda mais essas preocupações. Embora os desenvolvedores reconheçam e até comentem com humor sobre essas dinâmicas, as preocupações permanecem.
Apesar dessas críticas, a série dá sinais de evolução. Entradas recentes foram elogiadas pela sua qualidade geral e demonstram um movimento em direção a temas mais progressistas, embora ainda ocorram lapsos ocasionais em tropos sexistas ultrapassados. Críticas como a pontuação 92/100 do Game8 para Like a Dragon: Infinite Wealth destacam o sucesso contínuo da série, ao mesmo tempo que reconhecem sua jornada contínua em direção a uma representação mais inclusiva.