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作者: Oliver閱讀:0
《如龍/如龍》係列在擴大對年輕和女性玩家的吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男性從事相關的中年活動。 係列總監 Ryosuke Horii 在最近接受 AUTOMATON 采訪時重申了這一承諾。 盡管女性粉絲數量顯著增加,但開發人員打算避免改變該係列的敘事以專門迎合這一人群,優先考慮“中年男性”體驗的真實性。
堀井和首席策劃千葉弘隆認為,該係列的獨特魅力源於其對中年男性日常掙紮和幽默情境的描繪,反映了開發者自己的經曆。 這種對相關“人性”的關注,被視為遊戲原創性的關鍵,春日一番對勇者鬥惡龍的熱愛和對背痛的頻繁抱怨就是例證。 正如堀井指出的,這些體驗的相關性使遊戲身臨其境,創造出一種與角色真正聯係的感覺。
這種對以男性為中心的敘述的關注與之前的陳述相呼應。 在 2016 年《Fami通》的采訪中,係列創作者名越俊博承認女性粉絲群不斷增長,但強調《如龍》係列從根本上來說是為男性觀眾設計的,並將忠於其最初的願景。 他表示希望避免改變核心遊戲玩法或敘事來過度安撫女性玩家,從而可能損害該係列的獨特身份。
然而,這種關注點卻招致了批評。 一些玩家對該係列對女性角色的描繪表示擔憂,認為它經常依賴性別歧視的比喻。 女性角色常常被貶為配角,或者被男性角色物化。 重要女性角色的數量有限以及男性角色對女性角色的暗示或性言論也被認為是有問題的。 對女性角色的持續使用“遇險少女”比喻進一步加劇了這些擔憂。 盡管開發人員承認甚至幽默地評論了這些動態,但擔憂仍然存在。
盡管有這些批評,該係列還是顯示出了進化的跡象。 最近的作品因其整體質量而受到讚揚,並表現出向更進步的主題邁進,盡管偶爾仍然會出現過時的性別歧視比喻。 Game8 對《如龍:無限財富》的評分為 92/100,這樣的評論突顯了該係列的持續成功,同時也認可了該係列正在朝著更具包容性的表現邁進。
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