このレビューは、2025年のサンダンス映画祭の上映に基づいています。この映画[映画のタイトル]は説得力のある物語を提示しましたが、その影響は[特定の側面、例えば、予測可能なプロット構造や不均一なペーシング]によってやや抑えられました。パフォーマンスは一般的に強力でした
著者: Eleanor読む:0
Sonyの野心的なゲームとしての戦略は、大きな段階的な段階に達しました。 2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の計画は衰退し、9つのプロジェクトが突然キャンセルし、重要なプレーヤーの反発を引き起こしました。
2022年、当時のジム・ライアン大統領は、サービスとしての将来に対するソニーのビジョンを発表しました。これは、進化する市場動向への対応です。しかし、この戦略は、シングルプレイヤータイトルからの潜在的なシフトについてのゲーマーからの即時の批判に直面しました。反対の保証にもかかわらず、ソニーは12の計画サービスのうち9つのキャンセルを確認しました。
Helldivers 2 が成功したことを証明しましたが、有名な犠牲者には Concord 、 Payback 、 The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびA God of War の開発に含まれます。 BluePoint Gamesで。
キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに起因しています。多くの批評家は、ソニーがこの傾向に過度に焦点を合わせ、その核となる強みと確立されたフランチャイズを無視していると主張しています。 Bend StudioやBluepoint Gamesのプロジェクトは、その結果、大きな遅延に直面しています。
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