
La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de Sony ha afectado a un gran inconveniente. El plan de la compañía para lanzar 12 servicios de juego para 2025 se ha vacilado, lo que resulta en la abrupta cancelación de nueve proyectos, lo que generó una reacción violenta de los jugadores.
En 2022, el entonces presidente Jim Ryan dio a conocer la visión de Sony para un futuro de juegos como un servicio de servicio, una respuesta a las tendencias en evolución del mercado. Sin embargo, esta estrategia enfrentó críticas inmediatas de los jugadores preocupados por un posible cambio de títulos para un solo jugador. A pesar de las garantías de lo contrario, Sony ahora ha confirmado la cancelación de nueve de los doce servicios planificados.
Mientras que HellDivers 2 demostró exitosos, las bajas de alto perfil incluyen Concord , Payback , The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web y A God of War Título en desarrollo en los juegos de BluePoint.
canceló los juegos de Sony:
- Concord (no logró cumplir con las expectativas)
- God of War (juegos de bluePoint)
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Metal retorcido (FiresSprite)
- Juego de fantasía no anunciado (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Proyecto de redes (juegos de desviación)
Las cancelaciones provienen en gran medida del impulso de Sony en el mercado de juegos como servicio. Muchos críticos argumentan que Sony se centró demasiado en esta tendencia, descuidando sus fortalezas centrales y franquicias establecidas. Los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint, entre otros, enfrentan retrasos significativos como resultado.