このレビューは、2025年のサンダンス映画祭の上映に基づいています。この映画[映画のタイトル]は説得力のある物語を提示しましたが、その影響は[特定の側面、例えば、予測可能なプロット構造や不均一なペーシング]によってやや抑えられました。パフォーマンスは一般的に強力でした
著者: Hazel読む:2
アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本セットアドベンチャーであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新の分割払いでは、特にパークールシステムとキャラクターのデザインに大きな変化をもたらします。
重要な機能は次のとおりです。
再設計されたパークール:ゲームは、指定された「パルクール高速道路」に登ることを制限し、レベルの設計とフローを強化します。これは制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすく、戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 スタイリッシュなフリップとダイビングを可能にするシームレスな棚の降車も組み込まれています。 新しいde延の位置により、スプリントダイブとスライドが可能になります。
デュアル主人公:プレイヤーは2つの異なるキャラクターをコントロールしています。ナエ、登山に熟達したステルスシノビとシャドウマニューバー。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが、登山能力が限られている強力なサムライです。この二重の視点は、ステルスとアクションRPGの両方のファンの両方に対応しています。
ゲームプレイバランス: Ubisoftは、クラシックアサシンのクリードステルスとオデッセイやヴァルハラなどのタイトルで見られるRPG戦闘スタイルをブレンドすることを目指しています。特定のクライミングルートに焦点を当てた再設計されたパルクールシステムは、より制御されたレベル設計を可能にし、NaoeとYasukeの動きの能力を戦略的に区別します。 「...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした、そして、Naoeがどこに行くことができ、どこができないかについてより多くのコントロールを与えました...」と、このデザインの哲学を強調しています。
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