
Assassin's Creed Shadows: Sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi
Bayang-bayang Creed Assassin, pengembaraan feudal Jepun yang sangat dinanti-nantikan di Ubisoft, ditetapkan untuk dilancarkan pada 14 Februari. Ansuran terbaru ini memperkenalkan perubahan yang ketara, terutamanya kepada sistem parkour dan reka bentuk wataknya.
Ciri -ciri utama termasuk:
-
Parkour yang direka bentuk semula: Had permainan memanjat ke "Lebuhraya Parkour," meningkatkan reka bentuk dan aliran peringkat. Walaupun ini mungkin kelihatan ketat, Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kebanyakan permukaan yang boleh diperolehi kekal mudah diakses, yang memerlukan pendekatan strategik. Ledam lancar dismounts, yang membolehkan flips dan menyelam yang bergaya, juga diperbadankan. Kedudukan terdedah baru membolehkan penyelaman dan slaid berlari.
-
Protagonis dwi: Pemain mengawal dua watak yang berbeza: Naoe, shinobi yang diam di manuver pendakian dan bayangan; dan Yasuke, samurai yang kuat dalam pertempuran terbuka tetapi terhad dalam kemampuan memanjat. Perspektif dwi ini melayani kedua-dua peminat Stealth dan Action-RPG.
-
keseimbangan permainan: Ubisoft bertujuan untuk menggabungkan Stealth Creed Assassin Classic dengan gaya tempur RPG yang dilihat dalam tajuk seperti Odyssey dan Valhalla . Sistem parkour yang direka bentuk semula, dengan tumpuannya pada laluan pendakian tertentu, membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal, secara strategik membezakan keupayaan pergerakan Naoe dan Yasuke. Petikan itu, "... kita harus lebih bijak untuk mewujudkan lebuh raya parkour yang menarik dan memberi kita lebih banyak kawalan di mana Naoe boleh pergi, dan di mana Yasuke tidak dapat ...", menyoroti falsafah reka bentuk ini.
Permainan ini akan tersedia di Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC. Dengan suasana yang unik, permainan yang dirombak, dan protagonis dwi, Assassin's Creed Shadows bersedia untuk memberi impak yang signifikan, walaupun ia menghadapi persaingan dari siaran berprofil tinggi lain pada bulan Februari.