
Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójny bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, bardzo oczekiwana feudalna japońska przygoda Ubisoft, rozpocznie się 14 lutego. Ta najnowsza rata wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w projektowaniu systemu Parkour i projektowania znaków.
Kluczowe funkcje obejmują:
-
przeprojektowany parkour: Gra ogranicza wspinaczkę do wyznaczonych „autostrad Parkour”, zwiększania projektowania poziomu i przepływu. Chociaż może to wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, wymagając strategicznych podejść. Włączane są również bezproblemowe zsiadki, pozwalające na stylowe odwrotność i nurkowania. Nowa pozycja podatna umożliwia nurkowania i slajdów.
-
Podwójni bohaterowie: Gracze kontrolują dwie odrębne postacie: Naoe, ukryte shinobi Adept w manewrach wspinaczkowych i cienia; A Yasuke, potężny samurajski wyróżniający się otwartą walką, ale ograniczony w zdolnościach wspinaczkowych. Ta podwójna perspektywa jest przeznaczona zarówno dla fanów Stealth, jak i Action-RPG.
-
Bilans rozgrywki: Ubisoft ma na celu połączenie Classic Assassin's Creed Stealth z stylem walki RPG w tytułach takich jak Odyssey i Valhalla . Przeprojektowany system Parkour, ze szczególnym naciskiem na określone trasy wspinaczkowe, pozwala na bardziej kontrolowane projektowanie poziomu, strategicznie różnicując możliwości ruchu Naoe i Yasuke. Cytat: „... musieliśmy być bardziej przemyślani w tworzeniu interesujących autostrad Parkour i zapewniliśmy nam większą kontrolę nad tym, dokąd może iść Naoe, a gdzie Yasuke nie może ...”, podkreśla tę filozofię projektowania.
Gra będzie dostępna na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Dzięki unikalnemu otoczeniu, odnowionej rozgrywce i podwójnym bohaterom, Assassin's Creed Shadows ma na celu znaczący wpływ, choć stoi w obliczu konkurencji z innych głośnych wydań w lutym.