L'ultimo percorso di Exile 2 Build introduce una pletora di modifiche, segnando un aggiornamento significativo dalla versione precedente. Grinding Gear Games (GGG) si è davvero superato con le note di patch 0.1.1, con un ampio elenco di correzioni e miglioramenti di bug. Approfondiamo i punti salienti chiave di questo monumentale aggiornamento per POE2.
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Sommario
- Cambiamenti generali
- Cambiamenti di abilità
- Modifica dei mostri
- Cambiamenti di endgame
- Altri cambiamenti
Cambiamenti generali
Diamo il via alle cose con i principali aggiornamenti al gameplay e all'interfaccia.
- È stato introdotto un nuovo pulsante di migrazione della lega, consentendo ai giocatori di trasferire perfettamente i propri personaggi ai campionati dei genitori.
- I meccanici di Strongbox sono stati migliorati. Gli intervalli tra le onde nemiche sono stati accorciati e i mob generati sono ora più distinguibili da quelli originariamente sulla mappa. È stato fissato un bug che impedisce alle stelle mostri e la nebbia si dissipa una volta sconfitti tutti i nemici. Research Strongboxes ora sono più frequenti.
- Le rune nelle attrezzature possono ora essere scambiate per nuove, offrendo maggiore flessibilità nelle build.
- L'efficacia dell'armatura è stata potenziata, fornendo ai giocatori una maggiore protezione.
- Il livello del personaggio non limita più l'accesso ai fornitori di spedizione; Invece, la rarità delle attrezzature dipende dal livello del negozio stesso, senza influire sui negozi esistenti.
- I minion che muoiono troppo lontano dal personaggio ora rigetteranno immediatamente nelle vicinanze, garantendo che rimangano utili in combattimento.
- Il livello delle gemme non tagliate è ora visualizzato nel nome dell'articolo, rendendo più facile identificare la propria forza.
- Gli incantesimi equipaggiati ora mostrano il numero rimanente di addebiti, aiutando i giocatori a gestire le proprie risorse in modo più efficace.
- L'ingresso in una mappa è più sicuro poiché i mostri non si generano più direttamente all'ingresso.
- Ora è più facile raccogliere oggetti da terra durante l'esecuzione di altre azioni, migliorando la fluidità del gameplay.
Inoltre, gli sviluppatori hanno lavorato per migliorare le prestazioni complessive del gioco, in particolare in luoghi pesanti in ombra, aumento delle velocità di carico, combattimenti ottimizzati per boss ed effetti visivi e comportamento a gioco migliorato nell'accampamento a ziggurat.
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Cambiamenti di abilità
- L'abilità Slam sovralimentata ha ora un raggio limitato di 3 metri, focalizzando il suo potere.
- La placcatura calcata ora garantisce più pile contro nemici più forti, migliorando le capacità difensive.
- La descrizione delle abilità della freccia di Vine è stata aggiornata per chiarire che il proiettile colpisce solo i nemici all'atterraggio.
- L'abilità che offre il dolore ha rimosso il suo tag aura, alterando la sua interazione con altre abilità.
- Le competenze presa in meta gemme non possono più guadagnare energia, influenzando le strategie di costruzione.
- Lightning Bolt è stato rinominato in un grande fulmine per distinguerlo come un'abilità unica concessa dal coro dell'amuleto della tempesta, con i suoi meccanici di danno regolati.
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Modifica dei mostri
- I mob dei monoliti di Essence non possono più usare le loro abilità immediatamente dopo la deposizione delle uova, ma la loro tenacità è significativamente aumentata.
- Gli hitbox di alcuni boss sono stati adattati per abbinare meglio le loro animazioni di attacco visivo, migliorando la precisione del combattimento.
- Il tasso di spawn di alcuni mostri è stato ridotto, bilanciando il ritmo del gioco.
- MOB ENERGY SHIELD è stato rivalutato e regolato per migliorare il godimento della compensazione delle mappe.
- Gli effetti visivi per molti mob sono stati migliorati e i loro attacchi sono stati modificati. Sono state apportate oltre 40 modifiche, migliorando collettivamente l'esperienza di gioco generale senza modificare drasticamente il gameplay.
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Cambiamenti di endgame
- Sono state aggiunte quattro nuove aree di mappa delle torre, espandendo il contenuto di endgame.
- La mappa di Lost Towers è stata aggiornata.
- L'arbitro di Ash Boss Fight ora offre sei tentativi anziché uno, rendendo più accessibile questa sfida. L'abilità di semi di fiamma che cade non può più essere interrotta e l'abilità di burrasca fiammeggiante non può essere bloccata. Il boss ora si concentra meno su Minions e più sui giocatori.
- Le aree delle mappe ora dispongono di punti di controllo, consentendo ai giocatori di incontrare, sconfiggere e saccheggiare almeno tre mostri rari per mappa.
- L'equilibrio dei mostri in diverse mappe è stato regolato, con paradiso non contaminato che ora contenente il doppio dei mostri.
- Alcune aree ora hanno più forzieri, aumentando le opportunità di bottino.
- I boss appaiono più frequentemente (approssimativamente una volta ogni quattro mappe), ma la possibilità che una mappa cadesse un waystone è stata ridotta.
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Altri cambiamenti
- Sono stati fissati oltre 70 diversi bug, affrontando arresti anomali del cliente, meccanici di ricerca e varie interazioni di gioco.
- Numerosi effetti visivi sono stati corretti, migliorando l'estetica del gioco.
- Sono stati risolti più di 20 problemi relativi al controller, migliorando l'esperienza per i giocatori di console.
- Oltre 100 articoli per l'attrezzatura hanno avuto le loro statistiche e le loro caratteristiche adeguate per garantire un'esperienza di gioco più equilibrata ed equa. I giocatori sono incoraggiati a controllare il loro inventario.
- Una modifica inaspettata influisce sul peccato originale dell'oggetto, che ora fornisce una resistenza al caos +17-23% invece di impostare la resistenza del caos a zero.
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Questo enorme aggiornamento per Poe2 introduce oltre 300 cambiamenti, migliorando significativamente il gioco. È possibile trovare le note di patch complete 0.1.1 sul sito Web ufficiale del percorso di Exile 2. Abbiamo messo in evidenza gli aggiornamenti più significativi qui e non vediamo l'ora del prossimo aggiornamento e l'eventuale versione della versione 1.0!