O caminho mais recente do Exile 2 Build apresenta uma infinidade de alterações, marcando uma atualização significativa da versão anterior. Grinding Gear Games (GGG) realmente se superou com as notas de patch 0.1.1, apresentando uma extensa lista de correções e melhorias de bugs. Vamos nos aprofundar nos principais destaques desta atualização monumental para o POE2.
Imagem: store.epicgames.com
Índice
- Mudanças gerais
- Mudanças de habilidade
- Mudanças de monstro
- Alterações no final do jogo
- Outras mudanças
Mudanças gerais
Vamos começar com as principais atualizações da jogabilidade e da interface.
- Um novo botão de migração da liga foi introduzido, permitindo que os jogadores transfiram perfeitamente seus personagens para as ligas dos pais.
- A mecânica StrongBox foi aprimorada. Os intervalos entre as ondas inimigos foram reduzidos e as multidões geradas agora são mais distinguíveis daquelas originalmente no mapa. Um bug que impede as gerações de monstros foi corrigido e o nevoeiro se dissipa assim que todos os inimigos são derrotados. As caixas fortes de pesquisa agora são mais frequentes.
- Agora, as runas em equipamentos podem ser trocadas por novas, oferecendo mais flexibilidade nas construções.
- A eficácia da armadura foi impulsionada, fornecendo aos jogadores um aumento da proteção.
- O nível de caractere não restringe mais o acesso aos fornecedores de expedição; Em vez disso, a raridade do equipamento depende do nível da loja, sem afetar as lojas existentes.
- Os lacaios que morrem muito longe do personagem agora reaparecerão instantaneamente nas proximidades, garantindo que permaneçam úteis em combate.
- O nível de jóias sem cortes agora é exibido no nome do item, facilitando a identificação de sua força.
- Os encantos equipados agora mostram o número restante de cobranças, ajudando os jogadores a gerenciar seus recursos com mais eficiência.
- Entrar em um mapa é mais seguro, pois os monstros não são mais gerados diretamente na entrada.
- Agora é mais fácil pegar itens do solo enquanto realiza outras ações, aumentando a fluidez da jogabilidade.
Além disso, os desenvolvedores trabalharam na melhoria do desempenho geral do jogo, especialmente em locais pesados, aumentando a velocidade de carregamento, lutas de chefes otimizadas e efeitos visuais e melhorado comportamento do jogo no acampamento Zigurat.
Imagem: Insider-Gaming.com
Mudanças de habilidade
- A habilidade de SLAM sobrealimentada agora tem um raio limitado de 3 metros, concentrando seu poder.
- O revestimento eliminado agora concede mais pilhas contra inimigos mais fortes, aumentando as capacidades defensivas.
- A Descrição da Habilidade da Arrow da Vine foi atualizada para esclarecer que o projétil atinge apenas os inimigos ao pousar.
- A habilidade de oferta de dor teve sua tag aura removida, alterando sua interação com outras habilidades.
- As habilidades ensocadas em meta gemas não podem mais ganhar energia, afetando estratégias de construção.
- O raio foi renomeado para um raio maior para distingui -lo como uma habilidade única concedida pelo coro do amuleto da tempestade, com sua mecânica de danos ajustada.
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Mudanças de monstro
- Mobs dos monólitos de essência não podem mais usar suas habilidades imediatamente após a desova, mas sua resistência aumenta significativamente.
- As caixas de hits de certos chefes foram ajustadas para corresponder melhor às suas animações de ataque visual, melhorando a precisão do combate.
- A taxa de desova de alguns monstros foi reduzida, equilibrando o ritmo do jogo.
- O MOB Energy Shield foi reavaliado e ajustado para melhorar o prazer da limpeza do mapa.
- Os efeitos visuais para muitas multidões foram melhorados e seus ataques foram modificados. Mais de 40 mudanças foram feitas, aumentando coletivamente a experiência geral do jogo sem alterar drasticamente a jogabilidade.
Imagem: diouiotiempo.com.ar
Alterações no final do jogo
- Foram adicionadas quatro novas áreas de mapa da torre, expandindo o conteúdo final do jogo.
- O mapa de torres perdidas foi atualizado.
- O árbitro da luta contra o Boss Ash agora oferece seis tentativas em vez de uma, tornando essa batalha desafiadora mais acessível. A habilidade de semente de chama em queda não pode mais ser interrompida e a habilidade em flamejante não pode ser bloqueada. O chefe agora se concentra menos nos lacaios e mais nos jogadores.
- As áreas de mapa agora apresentam pontos de verificação, permitindo que os jogadores encontrem, derrotem e saquem pelo menos três monstros raros por mapa.
- O equilíbrio de monstros em vários mapas foi ajustado, com o paraíso não contaminado agora contendo o dobro de monstros.
- Algumas áreas agora têm mais baús, aumentando as oportunidades de pilhagem.
- Os chefes aparecem com mais frequência (aproximadamente uma vez a cada quatro mapas), mas a chance de um chefe de mapa cair uma maneira de pedra foi reduzida.
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Outras mudanças
- Mais de 70 bugs diferentes foram corrigidos, abordando falhas de clientes, mecânica de missões e várias interações no jogo.
- Numerosos efeitos visuais foram corrigidos, aumentando a estética do jogo.
- Mais de 20 problemas relacionados ao controlador foram resolvidos, melhorando a experiência para os jogadores de console.
- Mais de 100 itens de equipamento tiveram suas estatísticas e características ajustadas para garantir uma experiência de jogabilidade mais equilibrada e justa. Os jogadores são incentivados a verificar seu inventário.
- Uma mudança inesperada afeta o item Original Sin, que agora fornece +17-23% de resistência ao caos em vez de definir a resistência do caos a zero.
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Esta atualização massiva para o POE2 apresenta mais de 300 mudanças, aumentando significativamente o jogo. Você pode encontrar as notas completas do patch 0.1.1 no site oficial do Exile 2. Destacamos as atualizações mais significativas aqui e estamos ansiosos pela próxima atualização e pela eventual lançamento da versão 1.0!