La última ruta de la compilación del Exilio 2 introduce una gran cantidad de cambios, marcando una actualización significativa de la versión anterior. Grinding Gear Games (GGG) realmente se ha superado con las notas de parche 0.1.1, con una extensa lista de correcciones y mejoras de errores. Vamos a profundizar en los aspectos más destacados de esta actualización monumental para POE2.
Imagen: store.epicgames.com
Tabla de contenido
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruos
- Cambios de fin de juego
- Otros cambios
Cambios generales
Vamos a comenzar con las principales actualizaciones de juego e interfaz.
- Se ha introducido un nuevo botón de migraciones de liga, lo que permite a los jugadores transferir sin problemas a sus personajes a las ligas matrices.
- Se han mejorado la mecánica de caja fuerte. Los intervalos entre las ondas enemigas se han acortado, y las turbas generadas ahora son más distinguibles de las originalmente en el mapa. Se ha solucionado un error que evita que los monstruos se haya solucionado, y la niebla se disipa una vez que todos los enemigos son derrotados. Investigación de cajas fuertes ahora son más frecuentes.
- Las runas en el equipo ahora se pueden cambiar por otras nuevas, ofreciendo más flexibilidad en las compilaciones.
- La efectividad de la armadura se ha impulsado, proporcionando a los jugadores una mayor protección.
- El nivel de caracteres ya no restringe el acceso a proveedores de expedición; En cambio, la rareza del equipo depende del nivel de la tienda en sí, sin afectar las tiendas existentes.
- Los secuaces que mueren demasiado lejos del personaje ahora reaparecerán instantáneamente cerca, asegurando que sigan siendo útiles en el combate.
- El nivel de gemas sin cortar ahora se muestra en el nombre del elemento, lo que hace que sea más fácil identificar su fuerza.
- Los encantos equipados ahora muestran el número restante de cargos, ayudando a los jugadores a administrar sus recursos de manera más efectiva.
- Entrando en un mapa es más seguro ya que los monstruos ya no aparecen directamente en la entrada.
- Ahora es más fácil recoger elementos del suelo mientras realiza otras acciones, mejorando la fluidez del juego.
Además, los desarrolladores han trabajado en mejorar el rendimiento general del juego, especialmente en ubicaciones pesadas de sombras, mayores velocidades de carga, peleas de jefes optimizadas y efectos visuales, y un comportamiento de juego mejorado en el campamento de Ziggurat.
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Cambios de habilidad
- La habilidad de SLAM sobrealimentada ahora tiene un radio limitado de 3 metros, enfocando su poder.
- El enchapado eliminado ahora otorga más pilas contra enemigos más fuertes, mejorando las capacidades defensivas.
- La descripción de la habilidad Vine Arrow se ha actualizado para aclarar que el proyectil solo golpea a los enemigos al aterrizar.
- La habilidad de oferta de dolor ha eliminado su etiqueta Aura, alterando su interacción con otras habilidades.
- Las habilidades con meta gemas ya no pueden ganar energía, lo que afecta las estrategias de construcción.
- Lightning Bolt ha sido renombrado a un rayo mayor para distinguirlo como una habilidad única otorgada por el coro del amuleto de tormenta, con su mecánica de daño ajustada.
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Cambios de monstruos
- Las turbas de los monolitos de esencia ya no pueden usar sus habilidades inmediatamente después del desove, pero su dureza aumenta significativamente.
- Los hitbox de ciertos jefes se han ajustado para igualar mejor sus animaciones de ataque visual, mejorando la precisión del combate.
- La tasa de desove de algunos monstruos se ha reducido, equilibrando el ritmo del juego.
- Mob Energy Shield ha sido reevaluado y ajustado para mejorar el disfrute de la limpieza del mapa.
- Se han mejorado los efectos visuales para muchas turbas, y sus ataques se han modificado. Se han realizado más de 40 cambios, mejorando colectivamente la experiencia general del juego sin alterar drásticamente el juego.
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Cambios de fin de juego
- Se han agregado cuatro nuevas áreas de mapa de torres, ampliando el contenido del final del juego.
- El mapa de las torres perdidas se ha actualizado.
- El árbitro de Ash Boss Fight ahora ofrece seis intentos en lugar de uno, lo que hace que esta batalla desafiante sea más accesible. La habilidad de semilla de llama que cae ya no se puede interrumpir, y la habilidad de Gale Flaming no se puede bloquear. El jefe ahora se centra menos en los secuaces y más en los jugadores.
- Las áreas de los mapas ahora presentan puntos de control, lo que permite a los jugadores encontrar, derrotar y saquear al menos tres monstruos raros por mapa.
- El equilibrio de monstruos en varios mapas se ha ajustado, con un paraíso no contaminado que ahora contiene el doble de monstruos.
- Algunas áreas ahora tienen más cofres, crecientes oportunidades de botín.
- Los jefes aparecen con más frecuencia (aproximadamente una vez cada cuatro mapas), pero la posibilidad de que un jefe de mapas deje caer un waystone se haya reducido.
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Otros cambios
- Se han solucionado más de 70 errores diferentes, abordando los bloqueos del cliente, la mecánica de misiones y varias interacciones en el juego.
- Se han corregido numerosos efectos visuales, mejorando la estética del juego.
- Se han resuelto más de 20 problemas relacionados con el controlador, mejorando la experiencia para los jugadores de consola.
- Más de 100 elementos de equipo han ajustado sus estadísticas y características para garantizar una experiencia de juego más equilibrada y justa. Se alienta a los jugadores a verificar su inventario.
- Un cambio inesperado afecta el elemento SIN original, que ahora proporciona +17-23% de resistencia al caos en lugar de establecer la resistencia del caos a cero.
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Esta actualización masiva para POE2 presenta más de 300 cambios, mejorando significativamente el juego. Puede encontrar las notas completas del parche 0.1.1 en la ruta oficial del sitio web de Exile 2. ¡Hemos destacado las actualizaciones más significativas aquí y esperamos la próxima actualización y la versión eventual de la versión 1.0!